ОГРОМНЫЙ туториал по системе сохранений в Unity!
Code Monkey
0:00 / 0:00
ОГРОМНЫЙ туториал по системе сохранений в Unity!
23 689 просмотров · 6 дней назад
Code Monkey
607 тыс. подписчиков
23 689 просмотров · 6 дней назад
🌍 Получите мой набор инструментов Code Monkey со скидкой 50%! https://cmonkey.co/toolkit
✅ Более 50 инструментов и элементов, которые помогут вам делать игры ЛУЧШЕ и БЫСТРЕЕ!
❤️ Бесплатные обновления для владельцев навсегда!
🌍 Бесплатные полные курсы! https://cmonkey.co/freecourses
✅ Бесплатные аналитические материалы для разработчиков игр! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsl...
🎮 Получите мой набор инструментов Code Monkey! https://cmonkey.co/toolkit
🔴 СВЯЗАННЫЕ ВИДЕО 🔴
Я хотел сделать это ГОДАМИ! (Набор инструментов Code Monkey) • I've wanted to do this for YEARS! (Code Mo...
БЕСПЛАТНЫЙ обучающий курс по C# от начинающего до продвинутого уровня! [12 ЧАСОВ] • Learn C# FREE Tutorial Course Beginner to ...
Как писать высококачественный код, который не разваливается. • How to Write High Quality Code that doesn'...
Научитесь решать проблемы (БЕСПЛАТНЫЙ курс, САМЫЙ ЦЕННЫЙ навык) • Learn Problem Solving (FREE Course, MOST V...
Выйдите из АДА с помощью моего учебного пособия по разработке игр! • I've wanted to do this for YEARS! [Game De...
💬 Давайте создадим модульную систему сохранения в Unity! Я начну с сохранения позиции игрока, затем расширю ее на ящики, монеты, здоровье, ключи и двери. Я покажу, как JSON и простой шаблон сохранения/загрузки позволяют хранить состояние игры в файле и восстанавливать его при повторной игре.
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 Вступление
00:58 Демонстрационная сцена и сохранение позиции игрока
02:02 JSON и JsonUtility в Unity
03:02 Создание объекта сохранения
03:58 Преобразование JSON обратно в объект
04:52 Запись данных сохранения в файл
06:33 Чтение данных сохранения из файла
07:07 Создание системы сохранения/загрузки игрока
10:17 Сохранение нескольких объектов
12:02 Объединение данных в главном объекте сохранения
12:48 Исправление пустого JSON с помощью Serializable
13:56 Загрузка игрока и ящика
14:57 Сохранение динамически создаваемых монет
17:38 Пересоздание монет при загрузке
18:37 Добавление данных о монетах в систему сохранения
20:04 Краткий обзор шаблона многократного использования сохранения/загрузки
20:50 Сохранение состояния здоровья, ключей и дверей
📝 Некоторые ссылки Партнерские ссылки означают, что для вас это стоит столько же, а я получаю хорошую комиссию. Спасибо, что используете их!
Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях, и я постараюсь на них ответить.
🔔 Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше уроков по Unity: / @codemonkeyunity
До встречи в следующий раз!
--------------------------------------------------------------------
Привет и добро пожаловать!
Я ваш Code Monkey, и здесь вы узнаете все о разработке игр в Unity с использованием C#.
Я занимаюсь разработкой игр уже несколько лет, у меня 9 опубликованных игр в Steam, и теперь я делюсь своими знаниями, чтобы помочь вам в вашем собственном пути разработки игр.
Я делаю уроки по Unity практически по всем темам: уроки для начинающих и уроки для продвинутых пользователей.
--------------------------------------------------------------------
Веб-сайт: https://unitycodemonkey.com/
Twitter: / unitycodemonkey
Steam: https://store.steampowered.com/develo...