Перейти к содержимому

ОГРОМНЫЙ туториал по системе сохранений в Unity!

Code Monkey

0:00 / 0:00

ОГРОМНЫЙ туториал по системе сохранений в Unity!

23 689 просмотров · 6 дней назад
Code Monkey
607 тыс. подписчиков
23 689 просмотров · 6 дней назад
🌍 Получите мой набор инструментов Code Monkey со скидкой 50%! https://cmonkey.co/toolkit ✅ Более 50 инструментов и элементов, которые помогут вам делать игры ЛУЧШЕ и БЫСТРЕЕ! ❤️ Бесплатные обновления для владельцев навсегда! 🌍 Бесплатные полные курсы! https://cmonkey.co/freecourses ✅ Бесплатные аналитические материалы для разработчиков игр! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsl... 🎮 Получите мой набор инструментов Code Monkey! https://cmonkey.co/toolkit 🔴 СВЯЗАННЫЕ ВИДЕО 🔴 Я хотел сделать это ГОДАМИ! (Набор инструментов Code Monkey)    • I've wanted to do this for YEARS! (Code Mo...   БЕСПЛАТНЫЙ обучающий курс по C# от начинающего до продвинутого уровня! [12 ЧАСОВ]    • Learn C# FREE Tutorial Course Beginner to ...   Как писать высококачественный код, который не разваливается.    • How to Write High Quality Code that doesn'...   Научитесь решать проблемы (БЕСПЛАТНЫЙ курс, САМЫЙ ЦЕННЫЙ навык)    • Learn Problem Solving (FREE Course, MOST V...   Выйдите из АДА с помощью моего учебного пособия по разработке игр!    • I've wanted to do this for YEARS! [Game De...   💬 Давайте создадим модульную систему сохранения в Unity! Я начну с сохранения позиции игрока, затем расширю ее на ящики, монеты, здоровье, ключи и двери. Я покажу, как JSON и простой шаблон сохранения/загрузки позволяют хранить состояние игры в файле и восстанавливать его при повторной игре. ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 Вступление 00:58 Демонстрационная сцена и сохранение позиции игрока 02:02 JSON и JsonUtility в Unity 03:02 Создание объекта сохранения 03:58 Преобразование JSON обратно в объект 04:52 Запись данных сохранения в файл 06:33 Чтение данных сохранения из файла 07:07 Создание системы сохранения/загрузки игрока 10:17 Сохранение нескольких объектов 12:02 Объединение данных в главном объекте сохранения 12:48 Исправление пустого JSON с помощью Serializable 13:56 Загрузка игрока и ящика 14:57 Сохранение динамически создаваемых монет 17:38 Пересоздание монет при загрузке 18:37 Добавление данных о монетах в систему сохранения 20:04 Краткий обзор шаблона многократного использования сохранения/загрузки 20:50 Сохранение состояния здоровья, ключей и дверей 📝 Некоторые ссылки Партнерские ссылки означают, что для вас это стоит столько же, а я получаю хорошую комиссию. Спасибо, что используете их! Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях, и я постараюсь на них ответить. 🔔 Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше уроков по Unity:    / @codemonkeyunity   До встречи в следующий раз! -------------------------------------------------------------------- Привет и добро пожаловать! Я ваш Code Monkey, и здесь вы узнаете все о разработке игр в Unity с использованием C#. Я занимаюсь разработкой игр уже несколько лет, у меня 9 опубликованных игр в Steam, и теперь я делюсь своими знаниями, чтобы помочь вам в вашем собственном пути разработки игр. Я делаю уроки по Unity практически по всем темам: уроки для начинающих и уроки для продвинутых пользователей. -------------------------------------------------------------------- Веб-сайт: https://unitycodemonkey.com/ Twitter:   / unitycodemonkey   Steam: https://store.steampowered.com/develo...