Поток вдоль поверхности: простой способ
GH Tutorials
0:00 / 0:00
Поток вдоль поверхности: простой способ
16 965 просмотров · 6 лет назад
GH Tutorials
6,41 тыс. подписчиков
16 965 просмотров · 6 лет назад
В этом видео мы рассмотрим, как создать огромное количество объектов с помощью Surface Morph — по сути, это позволяет создавать огромное количество объектов на любой заданной поверхности. При изменении объекта изменяется и вся геометрия поверхности. Это упрощает корректировку дизайна в процессе работы. Если что-то меняется в исходном дизайне, элементы будут быстро и легко перегенерированы.
Хотя результат может показаться довольно сложным, этот урок на самом деле довольно прост и предназначен для тех, кто хочет изучить Grasshopper и параметрический дизайн. В архитектуре и дизайне продукции использование параметрических моделей помогает лучше понять собственный проект и может сэкономить вам много времени при внесении изменений.
Аналогичный скрипт можно скачать здесь и использовать бесплатно. Если у вас есть люди, которые хотят узнать о параметрическом дизайне, просто отправьте их сюда ;)
https://github.com/MichaelBat/Grassho...