Unreal Engine 5 – Meine neue Cutscene & der Start meines eigenen GAS-Projekts!
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Unreal Engine 5 – Meine neue Cutscene & der Start meines eigenen GAS-Projekts!
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Die Reise geht weiter! 🚀 In diesem Video nehme ich euch wieder mit auf meinen Weg vom Noob zum Spieleentwickler und zeige euch, woran ich aktuell in der Unreal Engine 5 arbeite.
🎬 Eine neue Cutscene in Unreal Engine 5, mein erstes eigenes Gameplay Ability System (GAS) Projekt, Gameplay Abilities, Gameplay Effects und die Berechnung von Effekten – dazu kommt auch C++ ins Spiel.
⚙️ In diesem Video geht es unter anderem um:
🎬 Meine neue Cutscene in Unreal Engine 5
🎮 Der Start meines ersten eigenen GAS-Projekts
⚡ Was sind Gameplay Abilities und was machen sie?
💥 Was sind Gameplay Effects?
🧮 Wie werden Gameplay Effects berechnet?
💻 Welche Rolle spielt C++ beim Gameplay Ability System?
🧠 Wie versuche ich, die Zusammenhänge hinter GAS wirklich zu verstehen?
GAS ist für mich ein komplett neues und ziemlich umfangreiches Thema. Genau deshalb nehme ich euch bei meinem Lernprozess mit. Ich möchte nicht einfach nur Code kopieren, sondern verstehen, was hinter den Systemen steckt und warum sie funktionieren.
Mein Ziel ist es, Schritt für Schritt aus dem Lernen echte eigene Projekte entstehen zu lassen und irgendwann selbst Spiele entwickeln zu können.
🚀 Vom Noob zum Spieleentwickler – Schritt für Schritt, Projekt für Projekt.
Wenn du selbst Unreal Engine 5 lernst, dich für C++, GAS oder Game Development interessierst oder einfach meine Entwicklung mitverfolgen möchtest, dann abonniere den Kanal und begleite mich auf dieser Reise! 🎮🔥
💬 Was interessiert dich am meisten: Cutscenes, C++ oder das Gameplay Ability System? Schreib es in die Kommentare!
📚 Noch ein kleiner Hinweis zu meinem Lernprojekt:
Ich lerne Unreal Engine 5 und das Gameplay Ability System aktuell mit dem "Unreal Engine 5 Gameplay Ability System (GAS) Crash Course" von Stephen Ulibarri auf Udemy. Die GAS-Themen, der gezeigte Code und Teile des Projekts basieren daher auf den Inhalten des Kurses und sind Teil meines persönlichen Lernprozesses.
Die Welt und Umgebung in diesem Video habe ich selbst erstellt. Die gezeigten Charaktere und Figuren stammen aus dem Kursprojekt und wurden nicht von mir erstellt.
Ich zeige euch dabei vor allem, wie ich die Inhalte selbst umsetze, ausprobiere und Schritt für Schritt versuche zu verstehen. 🚀
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