Call to Arms-Gates of Hell: Finest Hour ⚡ Слёзы и Пот ⚡ Battlefield mod by [BWR]Berserker[Pz-J]
[BWR]Berserker[PZ-JR]
0:00 / 0:00
Call to Arms-Gates of Hell: Finest Hour ⚡ Слёзы и Пот ⚡ Battlefield mod by [BWR]Berserker[Pz-J]
427 просмотров · 9 месяцев назад
[BWR]Berserker[PZ-JR]
1,56 тыс. подписчиков
427 просмотров · 9 месяцев назад
От стремительного блицкрига во Франции до последних боев в Германии – это дополнение добавляет на Западный фронт силы Британского Содружества. Переживите «Звёздный Час» Британской Империи с поразительной исторической точностью в сетевой и одиночной игре!
В дополнение входят английские, шотландские, канадские и польские части, каждая со своей формой, снаряжением, озвучкой и особыми преимуществами.
Огромный объём контента для сетевой и одиночной игры делает это дополнение самым масштабным на сегодняшний день.
Одиночная игра:
В состав входят две одиночные кампании с новой планкой постановки, игрового процесса и проработки деталей.
Кампания за Содружество включает 7 сюжетных миссий и 3 миссии в режиме «Схватка»: от Британского экспедиционного корпуса в первые отчаянные дни Плана «Гельб» на Западе к высадке в Нормандии с захватом моста Пегас и боям у Кана. Динамичные операции «Маркет-Гарден» и десантирования в Германии.
Вы пройдете путь от первого до последнего дня войны на Западном фронте.
============================================================
Battlefield mod by [BWR]Berserker[Pz-J] - мод - игра - улучшенная версия мода Battlefield с упором на реализм, реиграбильность и хардкор [версия 1.059.1].
Особенности:
1. Доработана логика ИИ [стал умнее, применяет разные тактические приёмы, не тупит по ситуациям, под обстрелом ищет укрытие, отбрасывает гранаты, отступает когда нужно].
2. Расширены и заменены библиотеки звуков: начиная от стрелкового оружия, гранат ПТ и ПП, стационарных и передвижных пулемётов в том числе крупнокалиберных типов, автоматических пушек бронемашин, миномётов, стационарных и передвижных противотанковых пушек и артиллерийских систем, в том числе реактивных и заканчивая авиа и арт ударами.
2.1. Реплики бойцов всех присутствующих в игре наций стали намного богаче/разнообразнее и применяются к месту, а также к происходящему событию во время боя.
2.2. Звуки попаданий пуль и снарядов о землю, о различные материалы и об объекты, в том числе по металлу и броне стали реалистичными + появились звуки всевозможных рикошетов.
3. Добавлена смена погодных условий c более чем 20ю вариантами погоды и времена года.
4. Дальности всех ручных противотанковых гранатомётов стали более реалистичными по отношению к оригиналу игры + увеличен радиус разлёта осколков у ручных осколочных гранат и осколочно-фугасных снарядов, что также соответствует реализму.
5. Убрано отображение радиуса, а также увеличен радиус снабжения у ящиков с боеприпасами, а также машин снабжения - для всех типов юнитов в игре.
6. Расширена библиотека FX/SFX [эффекты, специальные эффекты].
6.1. Добавлены реалистичные трассеры: от стрелкового оружия - заканчивая типами танковых снарядов.
7. Исторически достоверный сегмент - НИКАКОЙ цензуры!
8. Война - это Ад..добавлена реалистичная кровь и расчленёнка.
9. Дополнен визуальный стиль интерфейса, в зависимости от вида/рода войск.
10. Удалена система HP урона для всех типов транспортных средств и бронетехники. Система повреждений полностью основана на углах и значениях типа пробития для всех типов техники.
Теперь единственный способ вызвать детонацию боекомплекта в технике - это поразить боеприпасы в боеукладке на борту техники.
10.1. Система урона пехоты [любой живой силы противника] теперь основана на Хитбоксах.
Примеры: уничтожить противника можно с 1го попадания, НО только в голову.
Части тела и туловище могут получить несколько ранений. Крупнокалиберные огневые средства уничтожают пехоту за 1-2, в редком случае - 3 попадания.
11. Механика заклинивания оружия - в разработке.
12. Механика ранений/повреждений живой силы [пехоты]. Кровотечения [3 типа], переломы и др.- в разработке.
13. Ребаланс кинетической энергии и заброневого воздействия различных типов снарядов о броню бронетехники [ближе к Реализму чем в оригинале].
Знать ТТХ техники противника и толщину брони теперь - необходимость.
14. На мед. станциях пехота теперь может пополнить свой боекомплект.
15. Ребаланс ветеранства.
16. Добавлено свыше пятидесяти новых анимаций бойцов [в покое, в движении, перезарядка, во время боя, метание гранат, смерть].
17. Повышен урон от стрелкового оружия и доработана кинетическая энергия снарядов.
18. Добавлены реалистичные вспышки, огонь и трассеры для оружия.
19. Убрано отображение противника на мини-карте.
20. Дополнены библиотеки визуальных эффектов.
21. Изменён визуальный и звуковой стиль главного меню.
22. Применены новые шейдеры, пресеты и фильтры [некое подобие серии игр "В тылу врага"].Визуальное восприятие "картинки/изображения" стало значительно Лучше, чем в оригинале игры.
23. Увеличена дальность прорисовки объектов.
24. Добавлены текстуры сгоревших от огня бойцов.
25. Перереботаны дальности всех вооружений и наносимый урон.
===================================================
Приглашаю в Корпус [BWR] - / discord
===================================================
#CallToArms #GatesOfHell #Ostfront #ВТВ2 #MenOfWar #menofwar2arena #menofwarrobz #ostfront #dlc