Как работает LOD в Gaussian Splatting: объясняем потоковую передачу SOG
Olli Huttunen
0:00 / 0:00
Как работает LOD в Gaussian Splatting: объясняем потоковую передачу SOG
9 345 просмотров · 1 день назад
Olli Huttunen
25,2 тыс. подписчиков
9 345 просмотров · 1 день назад
Как обеспечить плавную потоковую передачу масштабных сцен с гауссовым распределением, содержащих десятки миллионов пятен, даже на мобильных устройствах?
В этом видео я объясняю, как работает уровень детализации (LOD) в 3DGS, как большие окружения делятся на пространственные области и как передаются различные уровни детализации в зависимости от ракурса камеры.
Я также демонстрирую, как преобразовать большой файл Gaussian PLY в потоковый ресурс SOG с помощью Splat Studio, графического интерфейса для PlayCanvas SplatTransform.
Пример сцены содержит около 13 миллионов пятен и был создан на основе сканирования Йоэнсуу, Финляндия.
Ссылки:
Splat-Transform:
https://github.com/playcanvas/splat-t...
Keegan Giffords Splat Studio:
https://github.com/CodeByKeegan/splat...
Канал Rami Saarikorpi - Virtualnerds на YouTube:
/ @virtualnerds
Dioramix:
https://dioramix.eu/
#gaussiansplatting #3dscanning #softwaredevelopment