Перейти к содержимому

Как работает LOD в Gaussian Splatting: объясняем потоковую передачу SOG

Olli Huttunen

0:00 / 0:00

Как работает LOD в Gaussian Splatting: объясняем потоковую передачу SOG

9 345 просмотров · 1 день назад
Olli Huttunen
25,2 тыс. подписчиков
9 345 просмотров · 1 день назад
Как обеспечить плавную потоковую передачу масштабных сцен с гауссовым распределением, содержащих десятки миллионов пятен, даже на мобильных устройствах? В этом видео я объясняю, как работает уровень детализации (LOD) в 3DGS, как большие окружения делятся на пространственные области и как передаются различные уровни детализации в зависимости от ракурса камеры. Я также демонстрирую, как преобразовать большой файл Gaussian PLY в потоковый ресурс SOG с помощью Splat Studio, графического интерфейса для PlayCanvas SplatTransform. Пример сцены содержит около 13 миллионов пятен и был создан на основе сканирования Йоэнсуу, Финляндия. Ссылки: Splat-Transform: https://github.com/playcanvas/splat-t... Keegan Giffords Splat Studio: https://github.com/CodeByKeegan/splat... Канал Rami Saarikorpi - Virtualnerds на YouTube:    / @virtualnerds   Dioramix: https://dioramix.eu/ #gaussiansplatting #3dscanning #softwaredevelopment