Перейти к содержимому

Обучение BattleTech самостоятельному ведению боя (интервью с дизайнером Battletech Aces Джошем Де...

WarLore

0:00 / 0:00

Обучение BattleTech самостоятельному ведению боя (интервью с дизайнером Battletech Aces Джошем Де...

448 просмотров · 4 месяца назад
WarLore
6,51 тыс. подписчиков
448 просмотров · 4 месяца назад
Разработка BattleTech ACEs: Джош Дерксен об автоматизированных противниках, написании кампаний, плане из четырех коробок и многом другом из мира BattleTech. В ПРЕДЫДУЩЕМ ИНТЕРВЬЮ ЕСТЬ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:    • Fine, I Guess I'll Try Battletech (Intervi...   Jet берет интервью у Джоша Дерксена о разработке автоматизированной структуры противников и кампании BattleTech ACEs, сравнивая это с его более ранней работой над ИИ для X-Wing HOTAC и Star Trek Attack Wing, где регламентированная геометрия передвижения упрощала автоматизацию. Все началось с первоначальной идеи одной коробки, затем расширилось до четырех коробок эпохи IlClan с различными локациями (включая Snowblind, Wrath и Reprisal, а также набор с инопланетной «грибковой расщелиной»! Спойлеры!), и обсуждается множественная концовка на основе ключевых слов. Дерксен описывает разработку сценариев с использованием механики путевых точек, выражает благодарность Дилану за разветвленную структуру кампании (созданную в Twine!!!!) и Расти за художественную составляющую, делится предпочтениями Alpha Strike перед классической версией с точки зрения эстетики настольной игры и отвечает на вопросы в быстром темпе о правилах, изменениях в пехоте/казармах и любимых мехах. 00:00 Знакомьтесь, Джош Дерксен 00:39 От HOTAC до Aces 01:05 Проектирование без сетки 02:16 Прорыв в области фильтров движения 03:58 Логика приоритета целей 04:41 Изучение лора BattleTech 07:08 Создание четырех наборов для кампании 09:16 Аполлакия и Нефритовые Соколы 10:35 Концовки и ключевые слова 11:58 Узники Нефритовых Соколов 13:02 Коврики для ландшафта и тематика наборов 16:09 Леса — отстой 17:13 Лучшие сценарии демоверсий 19:05 Альфа-удар против Классика 20:39 Базирование пехоты 20:56 Характеристики колод командиров 22:53 Боевые фазы от A до E 23:55 Правила кланов в блиц-раунде 24:44 Здания и ландшафт Урон 25:42 Разработка новых миссий 26:53 Разветвлённый рабочий процесс кампании 30:24 Правила казарм для пехоты 31:38 Любимые мехи и спорные мнения 32:35 Создание армии и мета 34:54 ЛУЧШАЯ ОСОБЕННОСТЬ 36:10 Заключение и прощание