Обучение BattleTech самостоятельному ведению боя (интервью с дизайнером Battletech Aces Джошем Де...
WarLore
0:00 / 0:00
Обучение BattleTech самостоятельному ведению боя (интервью с дизайнером Battletech Aces Джошем Де...
448 просмотров · 4 месяца назад
WarLore
6,51 тыс. подписчиков
448 просмотров · 4 месяца назад
Разработка BattleTech ACEs: Джош Дерксен об автоматизированных противниках, написании кампаний, плане из четырех коробок и многом другом из мира BattleTech.
В ПРЕДЫДУЩЕМ ИНТЕРВЬЮ ЕСТЬ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
• Fine, I Guess I'll Try Battletech (Intervi...
Jet берет интервью у Джоша Дерксена о разработке автоматизированной структуры противников и кампании BattleTech ACEs, сравнивая это с его более ранней работой над ИИ для X-Wing HOTAC и Star Trek Attack Wing, где регламентированная геометрия передвижения упрощала автоматизацию.
Все началось с первоначальной идеи одной коробки, затем расширилось до четырех коробок эпохи IlClan с различными локациями (включая Snowblind, Wrath и Reprisal, а также набор с инопланетной «грибковой расщелиной»! Спойлеры!), и обсуждается множественная концовка на основе ключевых слов.
Дерксен описывает разработку сценариев с использованием механики путевых точек, выражает благодарность Дилану за разветвленную структуру кампании (созданную в Twine!!!!) и Расти за художественную составляющую, делится предпочтениями Alpha Strike перед классической версией с точки зрения эстетики настольной игры и отвечает на вопросы в быстром темпе о правилах, изменениях в пехоте/казармах и любимых мехах.
00:00 Знакомьтесь, Джош Дерксен
00:39 От HOTAC до Aces
01:05 Проектирование без сетки
02:16 Прорыв в области фильтров движения
03:58 Логика приоритета целей
04:41 Изучение лора BattleTech
07:08 Создание четырех наборов для кампании
09:16 Аполлакия и Нефритовые Соколы
10:35 Концовки и ключевые слова
11:58 Узники Нефритовых Соколов
13:02 Коврики для ландшафта и тематика наборов
16:09 Леса — отстой
17:13 Лучшие сценарии демоверсий
19:05 Альфа-удар против Классика
20:39 Базирование пехоты
20:56 Характеристики колод командиров
22:53 Боевые фазы от A до E
23:55 Правила кланов в блиц-раунде
24:44 Здания и ландшафт Урон
25:42 Разработка новых миссий
26:53 Разветвлённый рабочий процесс кампании
30:24 Правила казарм для пехоты
31:38 Любимые мехи и спорные мнения
32:35 Создание армии и мета
34:54 ЛУЧШАЯ ОСОБЕННОСТЬ
36:10 Заключение и прощание