完結 銀雪線 FE超難一個月d29🔥
庫特
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完結 銀雪線 FE超難一個月d29🔥
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庫特
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1. 培育方面
銀雪線前半基本還是黑鷲學級,五年前之後才正式轉進教會側。再加上我自己限制這輪既然玩教會線,就盡量把教會成員全部抓來用,最後沒正式上場的大概只剩兩個弓箭手跟男老師。男老師單純是因為隊伍裡魔法師真的太多,再塞下去快變魔法學院了。
最大的問題就是教會成員普遍加入得很晚。
學生從第一部就能慢慢培養,但教會成員很多都是中途才加入,所以等級、技能跟職業都得重新拉。我為了養這群人大概額外多打了 5~8 小時的外傳跟戰鬥,真的練得有點痛苦。
而且這輪也讓我明顯感覺到,《風花雪月》的經驗值很難練。低等角色辛苦尾掉高等敵人,體感很多時候也就三成左右經驗;《覺醒》這種越級擊殺給的經驗值一隻就能直接跳半條以上。
我這次是一次換上一大票教會成員,所以練等問題被放大很多。
不過實際用下來,教會組的隊伍組成倒是意外地舒服。大家預設擅長的職業分得很平均,物理、魔法、前後排跟支援都有,組起來非常完整,正常推關其實滿穩的。
我原本最擔心的反而是跳點。之前有聽說學生升級至少有兩項能力成長的保底,但教會成員沒有,而我第一部學生不知道是不是 RNG 中邪,至少遇過二十幾次那種升級卻幾乎沒提升戰力,連續不跳力、不跳魔真的很腦溢血。
結果教會成員實際跳點反而比我想像中好很多,這輪體感平均一級大概都有 +4 項左右,有時甚至整排一起跳。搞到最後我都開始懷疑,不是教會成員特別會長,是我五年前那批學生 RNG 真的爛到有剩。
雖然這次確實多花了不少時間練教會成員,但換個角度想,其實也等於一次練了一整批以前沒碰過的新角色,順便把他們的支援全部補起來。
而這點意外地大幅改善了我對《風花雪月》的印象。
這輪同時看黑鷲成員跟教會成員的支援,對劇情跟人物背景的理解真的完整非常多,甚至可以說:老師自己的身世,有非常大一部分資訊都藏在教會成員的支援裡面。我之前是幾乎沒看到這些內容。
而且我自己其實滿喜歡教會組的支援風格,不是一直沉重地談戰爭,而是比較接近《覺醒》那種角色日常跟輕鬆互動。這才是我自己比較喜歡的 FE 支援對話味道。
現在回頭想,如果第一輪我就有認真練一些教會角色、多看這些支援,我當初對《風花雪月》的評價根本不會那麼低。
2. 劇情方面
銀雪的劇情發展比我預期中意外很多,而且其實相當王道。
之前觀眾有跟我說過,除了紅花線比較短以外,其他路線基本上都是 EP.22 ,所以我原本還以為銀雪後半會慢慢打。
結果根本沒有。進軍帝國之後速度快得嚇人,王國軍殘黨跟庫羅德那邊又先把帝國軍狠狠打殘,整個戰局的人數跟兵力變化真的有反映在劇情上,也讓主角這邊的新生軍能夠一路快速推進,沒多久就直接攻進帝都。
帝彌托利那段我還是覺得算滿明顯的劇情殺。他再怎麼焦躁、再怎麼急著處理艾黛爾賈特,我都覺得自己衝上去打成那樣實在太送了。
總之從帝都、王座一路到地底人這幾章,節奏確實有點趕火車,有些人的收法也非常劇情殺。
就是在說是卡斯帕爾爸爸。
劇情說他因為戰敗交代帝國而死,我看到真的滿頭問號。
唉不是,我他媽根本要沒殺他啊。
不過撇開這些地方,銀雪到目前為止讓我滿意的一點,就是該收的線其實幾乎都有收。戰爭、帝國、教會、主角的身世,以及前面一直埋著的一些設定,都有慢慢被拉回來處理。
而且這條線成員很多,黑鷲跟教會的人又同時在場,所以一路打下來,每個人對戰爭都有自己的反應。這點我很喜歡,會真的感覺到大家是一路從五年前走到現在,而不是只有主角跟幾個核心角色在推劇情。
銀雪給我的感覺反而非常「傳統 FE」。
國家戰爭、帝國決戰、地下勢力、主角身世,每條線都碰一點,而且目前為止也沒有哪一條突然搶走整部作品的重心。遊戲比我預期中舒服很多。
3. 難度方面
我覺得《風花雪月》的超難經典,整體剛好落在「夠難,但大部分時間還是玩得很快樂」的範圍。
主線真正讓我卡比較久的,大概只有進軍帝國要塞那關。老師那邊第三回合固定會冒出飛兵增援,我第一次被陰到之後花了一段時間重打;其他主線基本上都能靠天刻脈動修正失誤,最後一次過。
而且大部分關卡配置其實滿平衡的,只要稍微想一下走位就能處理。敵軍很少故意用一隻魔法師配一隻近戰這種組合,把遠近距離全部封死,很多時候真的可以慢慢引一個殺一個,各個擊破。
所以主線的超難,我玩起來比較像是「一直被遊戲初見陷阱搞」,但經歷後就可以再思考解決。
話說這輪我被敵方暴擊搞了大概十次,敵人面板上那個 3% 暴擊率。看起來很低,結果每個人都他媽拿來隨機即死,到後來已經從生氣變成有點滑稽。
真正讓我腦痛的反而是幾個外傳。
第一名:莉絲緹亞外傳「因果報應」
這關直接可以進我的 FE 最難關卡排行榜。
敵人爆多、兵力強,還有騎士團;無限增援不只一直出,甚至還是出現後直接行動。同時地圖上又有四個不同方向需要優先保護的村民,旁邊還塞了寶箱讓你分心。
整張地圖就是逼你同時處理四五件事情,哪邊慢一點就開始爆炸。
我從《覺醒》一路玩到現在,這關大概是目前讓我覺得最難的一關。不只是數值高而已,而是真的會讓你一直思考到底要先救哪邊、哪隊要分兵、哪個增援必須先堵。
第二名:哈比外傳「無法容忍的行為」
因為我完全沒練巴爾塔札爾,等於開場直接少一個即戰力。第一次去打的時候又因為整體能力太低,小怪殺不掉,自己的人卻一直死,根本打不下去。
最後我乾脆回去練了大概三個小時,把能力拉到可以穩定一擊殺小怪之後,難度直接下降非常多。
所以這關給我的感想是:超難有時候真的不是你戰術不夠好,是數值不夠。
第三名:梅爾賽德絲外傳
這關就是標準初見殺。
首先我沒練梅爾賽德絲,再來當時看自己兵力感覺很夠打通,我就沒把最強的主力跟救援兵全部帶進去。
然後第十回合增援出來,直接把人秒爛。
知道增援時間和位置之後,就沒有前兩關那麼噁心了,
所以我會把它歸在「初見很靠北,但理解之後就還好」這一類。
至於會不會推薦所有人第一次都直接玩超難,我覺得還是不要。
尤其這次因為我玩銀雪,又硬是把一大堆後加入的教會成員拉進主力,整隊長期處於缺經驗、缺技能、缺職業熟練度的狀態。結果有不少時間不是花在研究敵人的配置或走位,而是在額外練等級,把數值補到可以正常打。
這也是我對《風花雪月》超難比較不滿意的地方。
我自己比較喜歡 FE 難在「怎麼走、怎麼拉怪、怎麼分配角色」,而不是因為少了幾點力量、速度不夠,最後只能回去農三個小時。
如果之後真的還有《風花雪月》第四輪、第五輪,我大概還是會選困難。