Перейти к содержимому

Какая игра из серии Dead or Live подходит именно ВАМ?

SMRT F.O.N.

0:00 / 0:00

Какая игра из серии Dead or Live подходит именно ВАМ?

122 765 просмотров · 5 лет назад
SMRT F.O.N.
7,78 тыс. подписчиков
122 765 просмотров · 5 лет назад
Dead or Alive 6 или Dead or Alive 5 Last Round? В какую игру DOA стоит сыграть в 2026 году? В этом видео мы рассмотрим некоторые ключевые различия между этими двумя захватывающими 3D-файтингами с реалистичной окружающей средой. У кого будет преимущество? Если у вас возникли трудности с терминологией FGC (сообщества файтинговых игр), посмотрите здесь:    • Fighting Game (FGC) Notation: What the HEL...   Поддержите канал здесь:   / overview   Запросите консультацию здесь: https://metafy.gg/@smrt-fon Подписывайтесь на Force of Nature в Twitter:   / forceofnature99   Подписывайтесь на Force of Nature на Twitch:   / force_of_nature   Список преимуществ DOA6 против DOA5LR: 2:14 Графика 5:41 Система оглушения 7:20 Этапы 8:12 Персонажи 12:12 Лобби 13:34 Общий контент *Дополнительные примечания Все оглушения, кроме оглушения в Лимбо (которое невероятно опасно и почти всегда гарантирует...) В DOA5LR можно избежать последующих атак («медленное уклонение»), однако не всегда удастся достаточно замедлить уклонение, чтобы предотвратить последующие атаки. Если вас оглушил неудержимый удар в DOA5LR, ваш единственный вариант — попытаться медленно уклониться, например, в блок. Если вас оглушил удар в DOA6, ваши варианты — критический захват, пробитие захвата (можно использовать с 50% шкалы пробития) или ничего не делать. Если вас оглушил смертельный удар в DOA6, ваши единственные варианты — пробитие захвата или ничего не делать, чтобы спровоцировать контр-броски (если у жертвы меньше 50% шкалы, последующие атаки гарантированы). Принудительные техники можно выполнить одним сильным ударом в DOA5LR, тогда как в DOA6 для принудительной техники требуются два быстрых довольно сильных удара по земле. Сюжетные режимы DOA6 и DOA5LR очень посредственны. В обеих играх есть ОЧЕНЬ хорошие Инструменты для обучения! Суперприёмы в DOA6 называются Break Blows (используются при 100% шкалы энергии), а суперприёмы в DOA5LR — Power Blows (используются один раз за раунд, когда уровень здоровья ниже 50%). Для использования Power Blows требуется зарядка (около 40+ кадров). Critical Bursts гарантируют Power Blows. Для обозначения направлений: 7 8 9 4 5 6 1 2 3 Каждое число обозначает соответствующее направление. 1 — «Вниз-Назад», 9 — «Вверх-Вперёд», 5 — «Нейтральное» или отсутствие ввода и т. д. Четверть круга назад = 214, четверть круга вперёд = 236, половина круга назад = 63214, половина круга вперёд = 41236 и т. д. Легенда: CH = Контратака BT = Стойка с поворотом назад W! = Удар о стену DZ! = Удар опасная зона SDS! = Оглушение при приседании FB! = Отскок от пола CA! = Помощь гражданина ( ) = Удерживаемый ввод : = Ввод в режиме кадра Для команд ввода: P = Удар рукой K = Удар ногой H = Кнопка удержания/защиты T = Кнопка броска S = Специальная кнопка P+K = Сильный удар рукой H+K = Сильный удар ногой H+P = Альтернативный способ ввода «броска» H+P+K = Альтернативный способ ввода «S» Посмотрите серию руководств по лучшим моментам DOA6:    • DOA6 - Advanced Guide Tutorial - Session #...   Посмотрите серию руководств по лучшим моментам DOA5LR:    • Dead or Alive 5 Last Round: TopTierTips Gu...   Посмотрите Руководства по персонажам DOA5LR:    • Dead or Alive 5: Last Round Character Guides   Вот руководства по персонажам DOA6:    • Dead or Alive 6 Character Guides   Не забудьте подписаться и поставить оценку, чтобы получать больше интересного по DOA! ;-) #DOA6 #DOA5LR #DOA6vsDOA5LR