🔍 PHANTOM BLADE ZERO: Sind die Schwierigkeitsgrade VERTAUSCHT? Wir haben Daten gecheckt! | Deutsch
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🔍 PHANTOM BLADE ZERO: Sind die Schwierigkeitsgrade VERTAUSCHT? Wir haben Daten gecheckt! | Deutsch
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Phantom Blade Zero Datencheck auf Deutsch – sind die Schwierigkeitsgrade vertauscht? 🔍 Es geht gerade ein heiß diskutiertes Gerücht rum: Hellwalker sei zu leicht, es gebe Balancing-Probleme, der große Patch vor Release habe alles verändert. Wir haben uns die Spieldaten per Datamining angeschaut und geprüft, was Gefühl, was Gerücht und was wirklich belegbar ist.
📊 METHODE: Wir sind alle 75 Boss-Einträge aus den originalen Spieldateien durchgegangen (Phasen, Varianten und Trainingskämpfe zählen mit – es sind also keine 75 verschiedenen Bosse). “Normal” meint Pathbreaker, “hart” meint Hellwalker.
🧟 STANDARDGEGNER: Für die Gruppen “Mob” und “Standard” steht im Normal-Profil ein Lebenspunkte-Faktor von 0,8, im Hard-Profil eine 1,0. Rechenbeispiel mit 1000 Basis-Lebenspunkten: 800 auf Normal, 1000 auf Hellwalker – also 25% mehr Leben. WICHTIG: Das gilt genau für diese Gegnergruppen und lässt sich nicht pauschal auf Elite-Gegner oder Bosse übertragen.
👹 BOSSE: Bei den 75 geprüften Einträgen finden wir über die zugeordneten Bossgruppen KEINEN zusätzlichen globalen Lebenspunkte-Bonus von Normal zu Hellwalker – der Faktor ist auf beiden Seiten neutral (1). “Jeder Boss hat auf Hellwalker 25% mehr Leben” lässt sich damit nicht belegen. Umgekehrt heißt das nicht, dass jeder Boss exakt dieselben tatsächlichen Lebenspunkte hat – Level, Phasen, Heilung und eigene Mechaniken spielen zusätzlich rein. Geprüft haben wir den globalen Schwierigkeitsbonus.
🛡️ HIER WIRD ES SPANNEND – SHA-CHI: Beim Druck auf unsere Abwehr gibt es einen sehr starken Unterschied. Auf Normal steht ein Faktor von 0,66, auf Hellwalker fehlt dieser Abschlag komplett – der globale Faktor ist damit rund anderthalbmal so hoch. Blocken brennt eure Abwehr also deutlich schneller runter, und wenn das Sha-Chi leer ist, fressen wir richtig Schaden. Genau deshalb muss man bei Hellwalker-Bossen öfter die Waffe wechseln. Das ist aber NICHT dasselbe wie Schaden auf die Lebensleiste: Aus dem Wert folgt nicht, dass jeder Treffer 50% mehr Gesundheit abzieht.
⏱️ PARIEREN: Das normale perfekte Paradefenster ist in den untersuchten Profilen gleich (8 interne Frames). Beim eigenen Abwehrbruch steht auf Hellwalker dagegen ein kleineres Fenster: 6 statt 12 interne Frames. Das sind hinterlegte Werte, keine von uns gemessenen Videoframes.
⚠️ SONDERREGELN: Bei Qiu Feng, der karmesinroten Knochenklinge, steht in der verknüpften Beschwörungsdatei eine andere Gesundheitsschwelle – 0,25 auf Normal, 0,20 auf Hard. Das ist ein anderer Schwellenwert, kein Bonus auf die Boss-Lebenspunkte. Bei Blaze in seiner späteren Form und beim Kavallerieschlächter ist in den verknüpften Fähigkeiten außerdem ausdrücklich “hart” eingetragen – ein konkreter Modusbezug. Eine bestimmte neue Attacke lässt sich daraus allein aber nicht garantieren.
✅ FAZIT: In den untersuchten Konfigurationen sehen wir KEINEN Beleg für eine Vertauschung. Standardgegner halten auf Hellwalker mehr aus, die Abwehr steht stärker unter Druck, und die geprüften Zuordnungen passen zu den vorgesehenen Profilen. Der Anstieg verteilt sich gleichmäßig statt in Spitzen – daher kommt wahrscheinlich das Gefühl. Ein Fehler im laufenden Spiel ist damit nicht ausgeschlossen: Ob immer das richtige Profil geladen wird, müsste man kontrolliert im Spiel prüfen – ohne wechselnde Buffs und mit klarer Trennung zwischen Gesundheits- und Abwehrschaden.
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