【大赤字】ゲームが売れた次に事業拡大した結果?【DL同人収益】
個人ゲーム開発副業カレッジ大学
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【大赤字】ゲームが売れた次に事業拡大した結果?【DL同人収益】
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今回は、私が実際に手を出して失敗した3つの事例(音声作品・コミカライズ・Steam展開)と、そこから学んだ「横展開の落とし穴」「生き残るための新規事業ルール」についてリアルな体験談をお話しします。
同人活動や個人開発で事業・作品の横展開を考えている方の参考になれば幸いです!
00:00 オープニング(成人向けゲームからの横展開と失敗)
00:50 ① 音声作品への挑戦
02:13 ② コミカライズへの挑戦
03:46 ③ Steam展開の結果
05:27 ④ 成功した事業を横展開しても簡単にはいかない理由
06:31 ⑤ 「失敗」の本質はやめたこと・続けられるかの違い
08:01 ⑥ 新規事業で守っている2つのルール
09:48 まとめ・エンディング
ゲーム制作や同人活動で困っていることがあれば、マシュマロで送ってください。外注、売上、ツクール、Steamあたりなら答えられます:
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