Naughty Dog в ПАНИКЕ! Нил Дракманн ПОКОНЧЕН, если Intergalactic провалится! Сотни миллионов ПОТРА...
YellowFlash 2
0:00 / 0:00
Naughty Dog в ПАНИКЕ! Нил Дракманн ПОКОНЧЕН, если Intergalactic провалится! Сотни миллионов ПОТРА...
61 244 просмотра · 2 недели назад
YellowFlash 2
483 тыс. подписчиков
61 244 просмотра · 2 недели назад
В этом взрывном обзоре бурной недавней истории Naughty Dog всплывают шокирующие откровения о том, что The Last of Us Online, как сообщается, на протяжении многих лет поглощала большую часть сотрудников студии и потратила сотни миллионов долларов, прежде чем была внезапно отменена. В то же время бывший разработчик Naughty Dog Бенсон Рассел предупреждает, что Intergalactic: The Heretic Prophet, возможно, нуждается в серьезной доработке, чтобы избежать повторения ситуации с Last of Us Part 2. Sony PlayStation сталкивается с растущим давлением, которое в конечном итоге может привести к увольнению Нила Дракманна, если амбициозный новый научно-фантастический проект потерпит неудачу. Последние сообщения Джейсона Шрайера подтверждают, что вопреки распространенному мнению, The Last of Us Online никогда не была просто побочным проектом Naughty Dog — вместо этого подавляющее большинство калифорнийской команды вложило свои усилия в этот многопользовательский спин-офф с поддержкой онлайн-сервисов в период с 2020 по 2023 год, рассматривая его как полноценный крупный релиз, а не как преемника Factions. Затраты выросли до сотен миллионов долларов (легко превысив 100 миллионов долларов и составив половину или более всего бюджета The Last of Us Part II), пока Sony не прекратила разработку в декабре 2023 года из-за опасений, что долгосрочная поддержка отнимет ресурсы у одиночных игр. Только после этой громкой отмены большая часть сотрудников переключилась на Intergalactic: The Heretic Prophet, первый оригинальный проект Naughty Dog после The Last of Us, которым руководил креативный директор Нил Дракманн, и который уже находился в стадии многолетней разработки и затрагивал темы веры, религии и изоляции на далекой планете Семпирия. Теперь бывший старший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел бьет тревогу, утверждая, что масштабность Intergalactic рискует повторить ошибки The Last of Us Part 2, когда избыток контента раздул повествование, и призывает студию сократить проект с потенциально семи лет до пяти, определив более четкое видение на раннем этапе, предупреждая, что затянувшаяся разработка, расширение масштабов и разрозненность ресурсов могут обречь эксклюзив для PS5 на провал. Учитывая, что Naughty Dog уже находится под пристальным вниманием из-за огромных финансовых потерь от провала The Last of Us Online и отсутствия у студии новых оригинальных игр с 2020 года, любые дальнейшие задержки, смешанные отзывы или коммерческий провал Intergalactic: The Heretic Prophet могут поставить руководство Нила Дракманна под удар в Sony Interactive Entertainment, потенциально вынудив руководителей PlayStation уволить главу студии и архитектора The Last of Us, если эта рискованная авантюра обернется неудачей и еще больше подорвет уверенность в способности Naughty Dog выпускать своевременные и целенаправленные блокбастеры для эпохи PlayStation 5.
Подписывайтесь на меня в Rumble:
https://rumble.com/c/YellowFlash
Подписывайтесь на меня в KICK:
https://kick.com/yellowflash2
Посмотрите мой комикс «Могучий Золотой Патриот»:
https://rippasend.com/store/yellowflash/
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
► / @yellowflashproductions
Канал для прямых трансляций:
► / @yellowflashcomics
Где меня найти:
►Twitter X: @yellowflashguy
► Мой магазин: https://teespring.com/stores/yellowfl...
#NaughtyDog #Playstation #Videogames