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Cómo los videojuegos pasaron de unas LÍNEAS al FOTORREALISMO

Ebermed

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Cómo los videojuegos pasaron de unas LÍNEAS al FOTORREALISMO

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¿Cómo pasamos de personajes construidos con unas cuantas figuras a mundos donde podemos ver músculos, tela, cabello, reflejos, sombras y hasta las arrugas de una chamarra mientras alguien recibe un golpe? Este documental recorre más de 50 años de evolución de los gráficos poligonales en los videojuegos. Desde los primeros experimentos con perspectiva de Maze War, Night Driver y Battlezone, hasta Virtua Fighter, PlayStation, Super Mario 64, Tomb Raider, Quake, Doom 3, Crysis, L.A. Noire, Unreal Engine 5 y Cyberpunk 2077. Generación tras generación, los desarrolladores persiguieron prácticamente el mismo objetivo: conseguir que un montón de puntos, líneas y polígonos pudiera convencernos de que detrás de la pantalla existía un mundo. Y esa evolución terminó siendo mucho más que una carrera por agregar detalles. CAPÍTULOS 0:00 De Virtua Fighter a Tekken 8 1:10 Antes de los gráficos 3D 4:06 Maze War: entrar dentro de la pantalla 6:06 Battlezone: un mundo 3D hecho de líneas 10:51 I, Robot: los polígonos reciben color 14:14 Hard Drivin': cuando la carretera se volvió simulación 17:28 Virtua Racing: velocidad hecha de polígonos 19:27 Virtua Fighter: hacer que unas cajas se comporten como cuerpos 21:00 Por qué PlayStation apostó por el 3D 25:18 Star Fox y el chip Super FX 27:39 Donkey Kong Country y los gráficos prerenderizados 33:06 Super Mario 64: aprender a moverse en 3D 35:22 Tomb Raider: construir a Lara Croft con pocos polígonos 37:43 Quake: darle volumen al mundo entero 39:51 Doom 3: luces y sombras comienzan a moverse 42:21 Gears of War: detalle, memoria y una generación 44:29 Crysis: ¿Puede correr Crysis? 46:35 L.A. Noire: cuando el rostro se convirtió en gameplay 49:05 Battlefront y la fotogrametría 52:02 Nanite y Lumen 54:38 Cyberpunk 2077 y el ray tracing 55:42 De dibujar la imagen a reconstruirla 59:00 Qué cambiaron realmente 50 años de evolución Si te gustan las historias sobre cómo los videojuegos llegaron a convertirse en las cosas con las que crecimos, suscríbete a Ebermed para más documentales. Contacto: ebermed@hashrateagency.com ¡Ayúdame a seguir creando contenido, uniéndote a mi canal!    / @ebermed   También puedes aportar mediante ko-fi https://ko-fi.com/ebermed #Videojuegos #Gráficos3D #HistoriaDeLosVideojuegos