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📺NES : comment Nintendo a reconstruit la confiance après Atari ?

Dr JVTek

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📺NES : comment Nintendo a reconstruit la confiance après Atari ?

1 006 просмотров · Трансляция закончилась 3 недели назад
Dr JVTek
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Dans ce live, on revient sur l’histoire de la NES et de la Famicom : le marché saturé, la crise du jeu vidéo aux États-Unis, puis la manière dont Nintendo a reconstruit la confiance autour d’un système complet. Au programme : Famicom japonaise et NES américaine/européenne ; cartouches, licences et contrôle du marché ; processeur Ricoh 2A03 basé sur le 6502 ; PPU, RAM, VRAM, sprites et scrolling ; bus CPU/PPU, NMI, OAM DMA et DMC DMA ; fonctionnement du CRT, du signal composite, du PAL et du NTSC ; Zapper, R.O.B. et interaction avec le téléviseur ; développement des jeux et contraintes de la machine ; Super Mario Bros., Zelda, Metroid, Final Fantasy et d’autres jeux majeurs. L’objectif : comprendre la NES sans rester dans la fiche technique, en reliant la machine, la cartouche, le téléviseur, les développeurs et l’expérience du joueur. 5:27 Introduction du live 8:17 Sondage et bonjour au chat 11:41 La NES: comment Nintendo reconstruit le jeu video 12:32 NES vs Famicom 13:21 Le 8-bit: marketing, CPU et hardware 15:43 Atari 2600 et le marche avant la NES 17:27 Le crash du jeu video 18:07 E.T., les invendus et la perte de confiance 22:35 Nintendo avant la NES: cartes, arcade et Game & Watch 24:49 Croix directionnelle, brevets et ADN Nintendo 28:31 Naissance de la Famicom 34:33 Cartouches, qualite et catalogue japonais 36:11 La NES occidentale et son design de salon 39:34 New York 1985 et le lancement americain 42:36 Seal of Quality et controle du marche 45:24 La cartouche comme systeme complet 49:09 Micro Famicom, Control Deck, R.O.B. et Famicom Disk System 56:55 Concurrence et differences hardware 58:45 CPU 6502, RAM, PPU et architecture NES 1:04:34 Tiles, sprites, scrolling et contraintes graphiques 1:08:42 VBlank, NMI, DMA et synchronisation 1:10:05 Son NES: APU, triangle, carre, bruit et demo 1:16:00 Manettes, connecteur 72 broches et cartouches 1:20:25 Mappers, banques memoire et sauvegarde Zelda 1:22:32 Developper sur NES: assembleur, outils et debug 1:30:38 Bug DMC DMA et lecture des manettes 1:36:31 Tester et produire une cartouche finale 1:39:13 Les jeux comme preuves: Mario, Zelda, Metroid, Mega Man... 1:42:00 CRT, PAL/NTSC, Zapper et crayon optique 1:58:25 Les contraintes NES deviennent un style 2:00:16 Emulation, NESdev et preservation 2:01:56 Conclusion NES 2:05:14 Discussions et questions du chat