📺NES : comment Nintendo a reconstruit la confiance après Atari ?
Dr JVTek
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Dans ce live, on revient sur l’histoire de la NES et de la Famicom : le marché saturé, la crise du jeu vidéo aux États-Unis, puis la manière dont Nintendo a reconstruit la confiance autour d’un système complet.
Au programme :
Famicom japonaise et NES américaine/européenne ;
cartouches, licences et contrôle du marché ;
processeur Ricoh 2A03 basé sur le 6502 ;
PPU, RAM, VRAM, sprites et scrolling ;
bus CPU/PPU, NMI, OAM DMA et DMC DMA ;
fonctionnement du CRT, du signal composite, du PAL et du NTSC ;
Zapper, R.O.B. et interaction avec le téléviseur ;
développement des jeux et contraintes de la machine ;
Super Mario Bros., Zelda, Metroid, Final Fantasy et d’autres jeux majeurs.
L’objectif : comprendre la NES sans rester dans la fiche technique, en reliant la machine, la cartouche, le téléviseur, les développeurs et l’expérience du joueur.
5:27 Introduction du live
8:17 Sondage et bonjour au chat
11:41 La NES: comment Nintendo reconstruit le jeu video
12:32 NES vs Famicom
13:21 Le 8-bit: marketing, CPU et hardware
15:43 Atari 2600 et le marche avant la NES
17:27 Le crash du jeu video
18:07 E.T., les invendus et la perte de confiance
22:35 Nintendo avant la NES: cartes, arcade et Game & Watch
24:49 Croix directionnelle, brevets et ADN Nintendo
28:31 Naissance de la Famicom
34:33 Cartouches, qualite et catalogue japonais
36:11 La NES occidentale et son design de salon
39:34 New York 1985 et le lancement americain
42:36 Seal of Quality et controle du marche
45:24 La cartouche comme systeme complet
49:09 Micro Famicom, Control Deck, R.O.B. et Famicom Disk System
56:55 Concurrence et differences hardware
58:45 CPU 6502, RAM, PPU et architecture NES
1:04:34 Tiles, sprites, scrolling et contraintes graphiques
1:08:42 VBlank, NMI, DMA et synchronisation
1:10:05 Son NES: APU, triangle, carre, bruit et demo
1:16:00 Manettes, connecteur 72 broches et cartouches
1:20:25 Mappers, banques memoire et sauvegarde Zelda
1:22:32 Developper sur NES: assembleur, outils et debug
1:30:38 Bug DMC DMA et lecture des manettes
1:36:31 Tester et produire une cartouche finale
1:39:13 Les jeux comme preuves: Mario, Zelda, Metroid, Mega Man...
1:42:00 CRT, PAL/NTSC, Zapper et crayon optique
1:58:25 Les contraintes NES deviennent un style
2:00:16 Emulation, NESdev et preservation
2:01:56 Conclusion NES
2:05:14 Discussions et questions du chat