LOOK101: การเตรียมโมเดลและ UV เพื่องาน 3D Texturing
VISCRAFT
0:00 / 0:00
LOOK101: การเตรียมโมเดลและ UV เพื่องาน 3D Texturing
1 663 просмотра · 3 года назад
VISCRAFT
6,02 тыс. подписчиков
1 663 просмотра · 3 года назад
ยินดีต้อนรับทุก ๆ คน สู่วีดีโอสอนการเตรียมโมเดล 3 มิติสำหรับการสร้างพื้นผิวใน Adobe Substance 3D Painter! โดยในวิดีโอนี้จะอธิบายขั้นตอนในการตั้งค่าโมเดลของคุณให้พร้อมสำหรับการสร้างพื้นผิวใน Adobe Substance 3D Painter อย่างถูกต้อง โดยเริ่มต้นเราจะไปพูดถึงความสำคัญของ Topology ที่ดีและวิธีการตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นกับโมเดลของคุณ นอกจากนี้เราจะอธิบายวิธีการทำ UV โมเดลของให้มีลักษณะที่เหมาะสมกับการสร้างพื้นผิว หรือ Texturing และเรายังจะไปพูดถึงวิธีการตั้งค่าเชดเดอร์ Shader ใน Autodesk Maya เพื่อแบ่งส่วนโมเดลของคุณออกเป็น layer ซึ่งมีความสำคัญมากเพราะจะช่วยให้เราสามารถสร้างพื้นที่เฉพาะของเท็กเจอร์บนชิ้นส่วนต่างๆ ของโมเดลใน Adobe Substance 3D Painter ได้
Welcome everyone to this tutorial video on preparing a 3D model for texturing in Adobe Substance 3D Painter! In this video, I will explain the steps to correctly configure your model for texturing in Substance Painter. To begin, we will discuss the significance of good topology and how to identify any issues with your model. Additionally, we will explain the proper process of unwrapping your model to create a suitable UV layout for texturing purposes. Furthermore, we will provide instructions on setting up the shader in Autodesk Maya to separate your model into different materials. This step is crucial as it allows you to apply distinct textures to various parts of your model within Substance Painter.