Partículas en Unity 6 desde cero | Introducción a Shuriken y efectos VFX
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Partículas en Unity 6 desde cero | Introducción a Shuriken y efectos VFX
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Aprende a crear tu primer sistema de partículas en Unity 6 con Shuriken. En este tutorial de Diseño de Movimiento exploramos cómo controlar la emisión, la forma y el comportamiento de las partículas para construir un efecto sencillo y convertirlo en un recurso reutilizable.
Paso a paso, revisamos los parámetros principales de Particle System: duración, repetición, tiempo de vida, velocidad, tamaño y gravedad. Después trabajamos con los módulos Emission y Shape, modificamos el color y el tamaño a lo largo de la vida de las partículas y añadimos variación al movimiento mediante Noise.
Finalmente, guardamos el efecto como prefab y probamos cómo reutilizarlo en la escena.
Este ejercicio ofrece una base para seguir explorando efectos como chispas, fuentes de energía, humo y magia en proyectos de animación y videojuegos.
CONTENIDOS DEL TUTORIAL
• Creación y ubicación de un Particle System.
• Duración, Looping y tiempo de vida.
• Velocidad inicial y gravedad.
• Cantidad de partículas con Emission.
• Forma del emisor con Shape.
• Gradientes con Color over Lifetime.
• Curvas con Size over Lifetime.
• Variación del movimiento con Noise.
• Creación de un prefab y reutilización del efecto.
CAPÍTULOS
00:00 Introducción: partículas en Unity y Shuriken
01:20 Dar vida a las partículas: parámetros del sistema
02:00 Crear y ubicar un Particle System
03:20 Duración y repetición: Duration y Looping
04:00 Tiempo de vida, velocidad y gravedad
06:20 Emission: controlar la cantidad de partículas
07:00 Shape: configurar la forma del emisor
08:20 Color over Lifetime: editar el gradiente
09:40 Size over Lifetime: ajustar el tamaño con curvas
10:40 Noise: añadir variación al movimiento
12:00 Guardar el efecto como prefab
12:40 Reutilizar y probar el sistema en la escena
14:00 Cierre: del efecto al sistema
#Unity6 #SistemaDeParticulas #Shuriken #VFX #DiseñoDeMovimiento