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Partículas en Unity 6 desde cero | Introducción a Shuriken y efectos VFX

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Partículas en Unity 6 desde cero | Introducción a Shuriken y efectos VFX

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Aprende a crear tu primer sistema de partículas en Unity 6 con Shuriken. En este tutorial de Diseño de Movimiento exploramos cómo controlar la emisión, la forma y el comportamiento de las partículas para construir un efecto sencillo y convertirlo en un recurso reutilizable. Paso a paso, revisamos los parámetros principales de Particle System: duración, repetición, tiempo de vida, velocidad, tamaño y gravedad. Después trabajamos con los módulos Emission y Shape, modificamos el color y el tamaño a lo largo de la vida de las partículas y añadimos variación al movimiento mediante Noise. Finalmente, guardamos el efecto como prefab y probamos cómo reutilizarlo en la escena. Este ejercicio ofrece una base para seguir explorando efectos como chispas, fuentes de energía, humo y magia en proyectos de animación y videojuegos. CONTENIDOS DEL TUTORIAL • Creación y ubicación de un Particle System. • Duración, Looping y tiempo de vida. • Velocidad inicial y gravedad. • Cantidad de partículas con Emission. • Forma del emisor con Shape. • Gradientes con Color over Lifetime. • Curvas con Size over Lifetime. • Variación del movimiento con Noise. • Creación de un prefab y reutilización del efecto. CAPÍTULOS 00:00 Introducción: partículas en Unity y Shuriken 01:20 Dar vida a las partículas: parámetros del sistema 02:00 Crear y ubicar un Particle System 03:20 Duración y repetición: Duration y Looping 04:00 Tiempo de vida, velocidad y gravedad 06:20 Emission: controlar la cantidad de partículas 07:00 Shape: configurar la forma del emisor 08:20 Color over Lifetime: editar el gradiente 09:40 Size over Lifetime: ajustar el tamaño con curvas 10:40 Noise: añadir variación al movimiento 12:00 Guardar el efecto como prefab 12:40 Reutilizar y probar el sistema en la escena 14:00 Cierre: del efecto al sistema #Unity6 #SistemaDeParticulas #Shuriken #VFX #DiseñoDeMovimiento