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【Claude】世界一やさしい!Blender×AIの始め方・使い方|ダウンロード・MCP設定・モデリング~画像完成まで

【Blenderコーチ】コウ

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【Claude】世界一やさしい!Blender×AIの始め方・使い方|ダウンロード・MCP設定・モデリング~画像完成まで

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【Blenderコーチ】コウ
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🏆⬇AI×Blender入門電子書籍& 無料入門セット15点⬇🏆 https://link.blender-class.com/line/o... 【LINE内で受け取れます】 ✅動画の概要 無料の3DCGソフトのBlender5.2LTSで、ClaudeというAIを使ってモデリングする方法を解説したチュートリアルです。 現役CGクリエイター兼講師が、MCPの導入はもちろん、Blenderのダウンロード・インストールから初心者でもわかるように、解説しています。 🔗動画で使用したリンクはこちら🔗 Blenderのダウンロード:https://www.blender.org/download/ MCPアドオンのダウンロード:https://www.blender.org/lab/mcp-server/ Claudeのアカウント登録URL:https://claude.ai/login Claudeのダウンロード:https://claude.com/download 💭動画内で使用したプロンプト💭 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【⓪接続確認】 Blenderとつながってますか? デフォルトのキューブ・ライト・カメラを消して、オブジェクトが何もないまっさらなシーンにしてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【①モデリング】 Blender MCPを使用して、親しみやすい生活シミュレーションゲームを思わせる、丸みのあるオリジナルのローポリハウスと庭を実際にモデリングしてください。外部アセットやテクスチャは使わず、Blender標準プリミティブを加工して制作します。Cubeや球を並べただけで完成させず、厚み、重なり、縁取り、形状調整、控えめなBevelを加えてください。 最初に大きな形を仮配置し、Orthographicカメラで構図を確認してから細部を作ります。 【構図】 ・1080×1080の正方形 ・家の正面と右側面が見える3/4ビュー ・水平から約18~22度だけ見下ろす低めの視点 ・正面の壁、ドア、丸窓を大きく見せる ・家が画面高さの約55%、浮島が画面幅の約90% ・真上視点、低く横長な家、屋根だけが大きく見える構図は禁止 【家】 家は中央より少し奥に配置し、幅約4.5m、奥行き約3.6m、壁高約3.4m、屋根頂部約5.8mの、少し背が高いコージーな形にしてください。 ・カメラ側に正面の切妻壁を向ける ・傾斜がやや急で、厚みと軒のある切妻屋根 ・屋根両面に5段程度の大きな瓦を重ね、棟瓦も作る ・右奥に煙突 ・正面中央に、厚い枠と縦板、ノブのあるアーチ型ドア ・ドアだけを覆う小さな瓦付き庇、木製柱2本、支え材 ・正面上部に、厚い円形枠と十字格子の丸窓 ・右側面に、大きな角丸窓、太い木枠、十字格子 ・窓下にフラワーボックス ・玄関横に壁付けランタン ・玄関前に幅のある3段の階段 玄関庇を家の正面全体まで広げず、正面の切妻と丸窓がはっきり見えるようにしてください。 【浮島と庭】 浮島は約12m×9mの横長で不規則な形にします。上面は平らな芝生、側面から下面は大きな多面体の岩にし、下へ向かって細くしてください。地面、台座、大きなPlaneは作りません。 ・左奥に大きな木1本、右奥に木2本 ・樹冠は単一の球や段重ねではなく、丸みのある低ポリ形状を2~3個組み合わせる ・玄関から手前へ続く不規則な飛び石8~10枚 ・低い木製柵は背面と左右を中心に配置し、正面を柵だらけにしない ・小道の正面には広い入口を残す ・左手前に郵便受け、右側に小さなベンチ ・低木、草、花は少量だけ配置し、家を隠さない 家を主役にして、柵、木、屋根が正面のドアや窓を隠さないように調整してください。今回はマテリアルとライトを設定せず、ソリッド表示のカメラビューを確認して停止してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【②オブジェクトの整理&保存】 オブジェクトをHOUSE、ISLAND、VEGETATION、PROPS、CAMERA_LIGHTSのコレクションに整理し、分かりやすい英語名を付けてください。 デスクトップに「ローポリハウス」フォルダを作成し、その直下へ「ローポリハウス.blend」として保存してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【③マテリアル】 形状と配置を変えず、単色のPrincipled BSDFでマテリアルを設定してください。 屋根はテラコッタレッド、壁は暖かいクリーム色、木部は茶色、芝生は明るい黄緑、岩はグレーブラウン、葉は濃淡の違う緑、窓は淡い水色、花は白・黄色・ピンクにします。 光沢を抑え、明るく鮮やかなローポリ作品に仕上げて保存してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【④テクスチャ】 Poly Havenから無料の木目テクスチャを1つ取得し、玄関ドアだけに適用してください。Base Color、Roughness、Normalを接続し、木目の向きと大きさを自然に調整してください。 テクスチャは「ローポリハウス」フォルダ内に保存し、相対パスにしてBlenderファイルも保存してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【⑤カメラ・ライト】 Orthographicカメラを調整し、家の正面と右側面が見える低めの3/4ビューにしてください。家を画面高さの約55%、浮島を画面幅の約90%に収めます。 Eeveeを使用し、背景を鮮やかな青空に設定してください。左前方の大きなArea Lightと弱い補助光で、影が柔らかい明るい昼のシーンに仕上げて保存してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【⑥アニメーション】 煙突から丸い煙がポッポッと上昇し、少しずつ大きくなって消えるアニメーションを、ジオメトリーノードで作ってください。1~120フレーム、24fpsに設定して保存してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【⑦夜にしてみる】 現在の昼版を残したまま「ローポリハウス_夜」というシーンをつくり、明るい夜景にしてください。 家や構図は変えず、背景を鮮やかな濃い青にし、窓と玄関ランタンを暖かいオレンジ色に光らせてください。 背景には放射で光る星も配置して。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【⑧画像の書き出し】 Eeveeを使用し、現在の昼シーンを1080×1080のPNG画像としてレンダリングしてください。「ローポリハウス」フォルダに「ローポリハウス_昼.png」という名前で保存し、保存先を教えてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✅目次 00:00 はじめに 01:57 Blender×AIの仕組み 03:52 Blenderのダウンロード(Windows) 06:22 Blenderのダウンロード(Mac) 08:35 MCPの設定 15:51 Claudeの設定 16:25 Claudeアカウントの作成 19:46 Claudeアプリのダウンロード 22:03 Claudeのコネクタ設定 23:59 BlenderをAIで動かす 27:46 AIでモデリング 37:36 AIでオブジェクト整理 39:43 AIで色&質感の設定 41:16 AIでテクスチャの設定 43:14 AIでカメラ&ライトの設定 45:16 AIでアニメーションの作成 47:15 AIで夜のシーンを作成 48:16 AIで画像の書き出し 49:30 今回の復習&嬉しいお知らせ