Game & Watch Silver Serie - Judge Purple (IP 05)
Mr. Beep & Score's Handhelden
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Game & Watch Silver Serie - Judge Purple (IP 05)
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LCD-Spiele der frühen Game & Watch-Reihe zeichnen sich durch einfache Spielideen aus, die dennoch ein hohes Maß an Konzentration und Reaktionsvermögen erfordern. "Judge" gehört innerhalb der Silver Series zu den ungewöhnlicheren Vertretern, da es als Zwei-Spieler-Spiel konzipiert wurde. Zwei Figuren stehen sich gegenüber und versuchen, den Gegner mit einem Schlag zu treffen. Beide Spieler verfügen über eine eigene Taste und müssen im richtigen Moment reagieren, um selbst zu punkten und gleichzeitig einem Treffer auszuweichen.
Das Spiel "Judge" existiert in zwei Gehäusefarben. Die Erstversion besitzt ein grünes Gehäuse und wurde vor 10 Tagen vorgestellt. Später erschien noch eine zweite Variante mit lilafarbenem Gehäuse. In der Tat ist in der zweiten Variante ein "Bug fix" enthalten, denn in der grünen Variante ist ein Zählfehler enthalten, der den rechten Spieler benachteiligt: wenn der rechte Spieler ausweicht, obwohl er eigentlich hätte angreifen sollen, erhält der linke Spieler 2 Punkte; wenn jedoch der linke Spieler ausweicht, obwohl er eigentlich hätte angreifen sollen, erhält der rechte Spieler im Gegenzug nur 1 Punkt. Dieser Fehler ist in der lilafarbenen, später erschienenen, Version korrigiert. Da diese Version paradoxer Weise jedoch seltener ist, ist sie bei Sammlern höher im Kurs.
Das Spielprinzip ist denkbar einfach, lebt jedoch vollständig vom richtigen Timing. Zu Beginn jeder Runde erscheint ein Signal, das den Angriff freigibt. Wer seine Taste zuerst drückt, führt einen Schlag aus. Trifft dieser den Gegner, wird ein Punkt erzielt. Erfolgt die Aktion jedoch zu früh, bevor das Signal erscheint, erhält stattdessen der Gegenspieler den Punkt. Dadurch entsteht ein ständiges Spannungsfeld zwischen schneller Reaktion und der Gefahr, voreilig zu handeln. Während die grüne Version im Einspieler-Modus vorgestellt wurde (es gibt dann einen "Computergegner"), ist hier der Zweispielermodus live gezeigt. Dabei bedienen die Spieler jeweils eine der beiden Seiten mit den jeweilgen Tasten zum Schlagen oder Ausweichen.
Wie bei vielen frühen LCD-Spielen entwickelt sich die Herausforderung nicht durch komplexe Spielmechaniken, sondern durch die unmittelbare Konkurrenz zwischen den Spielern. Jeder Versuch wird zu einem kleinen Duell, bei dem Konzentration, Nervenstärke und ein gutes Gespür für den richtigen Zeitpunkt gefragt sind. Da beide Teilnehmer unter denselben Bedingungen spielen, hängt der Erfolg ausschließlich vom eigenen Reaktionsvermögen ab. Mit seiner direkten Ausrichtung auf den Wettbewerb zwischen zwei Spielern nimmt "Judge" innerhalb der frühen Game-&-Watch-Titel eine Sonderstellung ein. Gerade die Reduktion auf ein einziges Duellprinzip verleiht dem Spiel seinen besonderen Reiz und macht jede Partie zu einem kurzweiligen Kräftemessen, das auch nach vielen Runden nichts von seiner Spannung verliert.