Перейти к содержимому

Революция в риггинге | Процедурный скелет KineFX для APEX

CGI Nerd

0:00 / 0:00

Революция в риггинге | Процедурный скелет KineFX для APEX

10 448 просмотров · 2 года назад
CGI Nerd
9,05 тыс. подписчиков
10 448 просмотров · 2 года назад
В этом уроке от CGI Nerd вы сможете погрузиться в будущее риггинга с Houdini 20. Откройте для себя инновационный процесс создания процедурного скелета kineFX, призванный революционизировать ваш рабочий процесс анимации. С недавним запуском бета-версии системы риггинга APEX, Houdini 20 устанавливает новые стандарты в технологии риггинга, предлагая беспрецедентный контроль и гибкость для аниматоров и специалистов по визуальным эффектам. Это видео — первая часть серии, посвященной освоению возможностей риггинга Houdini 20. В этом видео Алехандро Перес, профессор RIT с 25-летним опытом работы в области 3D-цифрового дизайна, визуальных эффектов, анимации и композитинга, расскажет вам о нюансах создания процедурного скелета kineFX. Этот урок идеально подходит как для начинающих, так и для опытных профессионалов и предоставит вам практические советы и идеи для использования всего потенциала системы APEX. Что вы узнаете: Введение в систему kineFX в Houdini 20 и новую систему риггинга APEX. Пошаговые инструкции по созданию процедурного скелета kineFX, адаптированного для системы риггинга APEX. Для кого это предназначено? Этот урок идеально подходит для аниматоров, специалистов по визуальным эффектам и 3D-дизайнеров, желающих изучить последние достижения Houdini 20. Независимо от того, хотите ли вы улучшить свои навыки или интегрировать передовые методы риггинга в свои проекты, это видео предоставит ценную информацию о возможностях процедурного kineFX и системы риггинга APEX. Присоединяйтесь к Алехандро, который разберется в сложностях системы APEX и покажет, как творчески и эффективно использовать Houdini 20 для ваших задач риггинга. Это только начало — следите за обновлениями, вас ждут более подробные уроки в этой серии, поскольку мы продолжаем изучать огромные возможности Houdini 20. Разделы: 00:00:00 Начало урока 00:03:11 Раздел позвоночника 00:19:17 Раздел левой руки 00:35:41 Организация, переименование и выражения лица 00:45:26 Раздел правой руки 00:52:38 Шея 00:58:09 Голова 01:01:04 Левая кисть и пальцы 01:21:21 Правая кисть и пальцы 01:32:53 Левая нога и стопа 01:40:38 Правая нога и стопа 01:47:45 Визуализация, корректировка и организация 01:54:06 Конец урока и заключение Не забудьте подписаться на канал CGI Nerd, чтобы получать больше уроков по 3D-графике. Дизайн, визуальные эффекты, анимация и интеграция новейших технологий. Будьте на шаг впереди с CGI Nerd – где инновации встречаются с творчеством.