Перейти к содержимому

Прохождение аркадной игры NBA Hangtime: Чикаго Буллз против Ванкувер Гриззлис.

AmitDabydeen

0:00 / 0:00

Прохождение аркадной игры NBA Hangtime: Чикаго Буллз против Ванкувер Гриззлис.

1 999 просмотров · 9 л. назад
AmitDabydeen
16,3 тыс. подписчиков
1 999 просмотров · 9 л. назад
NBA Hangtime — это баскетбольная видеоигра, разработанная и изданная компанией Midway и выпущенная для аркадных автоматов в 1996 году. Затем последовали домашние версии для Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive/Genesis, Super NES и Microsoft Windows. Версия для Game.com была отменена. Hangtime стала третьей баскетбольной игрой от оригинальной команды разработчиков серии NBA Jam. Название было изменено из-за того, что название NBA Jam было приобретено компанией Acclaim Entertainment, издателем игр для домашнего рынка. NBA Jam Extreme от Acclaim была выпущена в том же году, что и Hangtime. В Hangtime были представлены такие функции, как создание персонажа, аллей-упы и двойные данки. Позже, в рамках жизненного цикла игры, для аркадных автоматов было выпущено обновление программного обеспечения под названием NBA Maximum Hangtime. В 1999 году вышло продолжение, NBA Showtime: NBA on NBC. Геймплей Геймплей в основном тот же, что и в играх NBA Jam от Midway, с некоторыми дополнениями. Одним из наиболее заметных нововведений является функция «Создать игрока», которая позволяет игрокам создать собственного баскетболиста, указав рост, вес, силу, бросковые и защитные навыки, используя ограниченное количество очков характеристик. Созданных игроков можно сделать более сильными, зарабатывая дополнительные очки характеристик за победы в играх. В игре сохранены многие правила NBA Jam Tournament Edition, включая матчи два на два, отслеживание статистики, разрешенные толчки и режим «в огне». В игровой процесс добавлены вращения, аллей-упы и двойные слэм-данки — слэм-данк, выполняемый после того, как один игрок команды в середине данка передает мяч другому. Аллей-упы и двойные данки могут запустить новый режим «командный огонь», в котором оба игрока команды находятся в «огненном» состоянии. Теперь каждая команда может выбрать из пяти игроков своего состава. В оригинальной аркадной версии представлены составы команд сезона НБА 1995-96 годов, в то время как в версиях для домашних консолей используются составы команд, точно соответствующие сезону НБА 1996-97 годов. Игрок может выбрать любую из 29 команд НБА и сыграть с ними четыре четверти баскетбола (по три минуты каждая), с трехминутными овертаймами при необходимости. Как и в играх NBA Jam, игра может отслеживать команды, которые игрок победил, используя созданный игроком ID и PIN-код. При желании игрок может загрузить созданного им игрока. Игроки, используя свой ID, сражаются с серией команд НБА, начиная с «Ванкувер Гриззлис» и заканчивая «Чикаго Буллз» (которые на момент выхода игры были на пути к чемпионству НБА). После победы над всеми 29 командами игрок сражается с рядом секретных персонажей. Новой функцией игры является трехзначный «кодовый замок». Подобно «кодам комбата» в Mortal Kombat 3, эта функция позволяет игрокам вводить коды на экране выбора соперника, которые изменяют внешний вид игры и/или игровой процесс. В первоначальной аркадной версии и домашних версиях в конце каждой игры проводилась викторина по НБА. В аркадной версии игроки, правильно ответившие на достаточное количество вопросов, изначально получали право на участие в розыгрыше призов, а в домашних версиях это давало игрокам больше очков характеристик для созданных ими персонажей. Музыка Тема песни «Whatcha Gonna Do?» и «Get Up, Get Up (First Quarter music)» была спродюсирована рэпером M-Doc из Indasoul. Посетите мой сайт: http://amit.dabydeen.com