언리얼 패키징 BuildCookRun 데디서버와 클라이언트 빌드 | 언리얼 1702
코드조선(codechosun)
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언리얼 패키징 BuildCookRun 데디서버와 클라이언트 빌드 | 언리얼 1702
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코드조선(codechosun)
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에디터에서만 돌아가던 게임, 실행 파일로 만들어 본 적 있나요?
언리얼 패키징으로 서버와 클라를 따로 띄워 접속해 봅니다.
■ 이 영상에서 배우는 것
Server/Client Target.cs 작성
RunUAT BuildCookRun 명령
Package.bat 자동화
StagedBuilds 결과물 확인
서버 실행 옵션과 로컬 접속
■ 강의 순서
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▶ 다음 강의: 언리얼 데디서버 AWS EC2에 올리기 원격 접속 | 언리얼 1703
• 언리얼 데디서버 AWS EC2에 올리기 원격 접속 | 언리얼 1703
▶ 전체 재생목록: • Unreal Engine 기초와 멀티플레이
■ 코드조선
프로그래밍 교육 8년, 언리얼 컨텐츠 프로그래머 2년 도합 10년을 프로그래밍과 교육에 전념했습니다.
문의: codechosun@kakao.com
#언리얼엔진 #패키징 #게임개발