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언리얼 패키징 BuildCookRun 데디서버와 클라이언트 빌드 | 언리얼 1702

코드조선(codechosun)

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언리얼 패키징 BuildCookRun 데디서버와 클라이언트 빌드 | 언리얼 1702

40 просмотров · 2 дн. назад
코드조선(codechosun)
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에디터에서만 돌아가던 게임, 실행 파일로 만들어 본 적 있나요? 언리얼 패키징으로 서버와 클라를 따로 띄워 접속해 봅니다. ■ 이 영상에서 배우는 것 Server/Client Target.cs 작성 RunUAT BuildCookRun 명령 Package.bat 자동화 StagedBuilds 결과물 확인 서버 실행 옵션과 로컬 접속 ■ 강의 순서 ◀ 이전 강의: 언리얼 엔진 소스 빌드 방법 데디서버 패키징 준비 | 언리얼 1701    • 언리얼 엔진 소스 빌드 방법 데디서버 패키징 준비 | 언리얼 1701   ▶ 다음 강의: 언리얼 데디서버 AWS EC2에 올리기 원격 접속 | 언리얼 1703    • 언리얼 데디서버 AWS EC2에 올리기 원격 접속 | 언리얼 1703   ▶ 전체 재생목록:    • Unreal Engine 기초와 멀티플레이   ■ 코드조선 프로그래밍 교육 8년, 언리얼 컨텐츠 프로그래머 2년 도합 10년을 프로그래밍과 교육에 전념했습니다. 문의: codechosun@kakao.com #언리얼엔진 #패키징 #게임개발