Перейти к содержимому

Как использовать адаптивные объемы вероятности в HDRP в Unity 6.3

UGuruz

0:00 / 0:00

Как использовать адаптивные объемы вероятности в HDRP в Unity 6.3

2 498 просмотров · 6 месяцев назад
UGuruz
82,6 тыс. подписчиков
2 498 просмотров · 6 месяцев назад
Узнайте, как использовать адаптивные объемы зондирования в конвейере рендеринга высокой четкости Unity 6.3. ✅ Объект «Парфенон» https://prf.hn/l/5mGNOxo/ ✅ Объект «Научно-фантастический солдат» https://prf.hn/l/9OkOjJ1/ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 💎 Смотрите расширенный обучающий материал на Patreon 💎   / uguruz   ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ☑️Быстрые ссылки:☑️ Введение - 00:00 Импорт ресурсов в Unity 00:17 Настройка базового освещения 01:33 Импорт ресурсов Sci-Fi Trooper в Unity 03:18 Настройка адаптивного объема Prob 03:49 Визуализация Prob в сцене 06:03 Результат адаптивных Prob 09:05 Конечный результат 11:03 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 📱Социальные сети:📱 🔸 Discord   / discord   🔸 Twitter:   / u_guruz   🔸 Facebook:   / uguruzyt   ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✅Серия уроков по URP https://bit.ly/2TRZnv9 ✅Серия уроков по HDRP http://bit.ly/2G73caJ ✅Серия уроков по освещению и постобработке https://bit.ly/2TS0x9Z ✅Серия уроков по шейдерным графикам https://bit.ly/2Xe2AaE ✅Демонстрация графики Unity https://bit.ly/2XfSRAG ✅Серия уроков по созданию 3D-игр для начинающих в Unity https://bit.ly/2ZNTjaY