Как использовать адаптивные объемы вероятности в HDRP в Unity 6.3
UGuruz
0:00 / 0:00
Как использовать адаптивные объемы вероятности в HDRP в Unity 6.3
2 498 просмотров · 6 месяцев назад
UGuruz
82,6 тыс. подписчиков
2 498 просмотров · 6 месяцев назад
Узнайте, как использовать адаптивные объемы зондирования в конвейере рендеринга высокой четкости Unity 6.3.
✅ Объект «Парфенон»
https://prf.hn/l/5mGNOxo/
✅ Объект «Научно-фантастический солдат»
https://prf.hn/l/9OkOjJ1/
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
💎 Смотрите расширенный обучающий материал на Patreon 💎
/ uguruz
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
☑️Быстрые ссылки:☑️
Введение - 00:00
Импорт ресурсов в Unity 00:17
Настройка базового освещения 01:33
Импорт ресурсов Sci-Fi Trooper в Unity 03:18
Настройка адаптивного объема Prob 03:49
Визуализация Prob в сцене 06:03
Результат адаптивных Prob 09:05
Конечный результат 11:03
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
📱Социальные сети:📱
🔸 Discord / discord
🔸 Twitter: / u_guruz
🔸 Facebook: / uguruzyt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
✅Серия уроков по URP
https://bit.ly/2TRZnv9
✅Серия уроков по HDRP
http://bit.ly/2G73caJ
✅Серия уроков по освещению и постобработке
https://bit.ly/2TS0x9Z
✅Серия уроков по шейдерным графикам
https://bit.ly/2Xe2AaE
✅Демонстрация графики Unity
https://bit.ly/2XfSRAG
✅Серия уроков по созданию 3D-игр для начинающих в Unity
https://bit.ly/2ZNTjaY