【Blender3.5】髪の作り方【モデリング、考え方、作り方、解説】
しぐにゃもch
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【Blender3.5】髪の作り方【モデリング、考え方、作り方、解説】
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Blenderでの髪の毛の基本的な作り方は3つ。カーブ、四角+細分化、球の辺分離。考え方は前髪がバナナの房、後頭部がフジツボ。こちらを元に髪の毛を作る方法を解説。
※試行錯誤しながらなので、段取りが悪いです。
見ながら作業するのはおすすめしません。
最後まで見てから作る事をおすすめします
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00:00 はじめに
00:30 今回やる事
00:48 3つの作り方
01:05 カーブで生成
02:02 四角+細分化
02:24 球+辺分離
03:20 髪の毛の考え方
04:44 前髪と後ろ髪の接地面
05:39 メッシュをつなぐ
06:16 後頭部の作成
06:31 制作中モデルの問題点
07:02 制作中モデルの修正
11:17 モデルで見る考え方
12:00 後頭部の内側・ 作り方2
12:27 今回の調整まとめ
13:11 エンディング
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【関連リンク】
前髪の作り方【3Dキャラモデル制作07】
https://signyamo.blog/3d_front_hair/
後ろ髪の作り方【3Dキャラモデル制作08】
https://signyamo.blog/3d_back_hair/
髪の毛モデルのブラシアップ方法【3Dキャラモデル制作09】
https://signyamo.blog/3d_hair_detail_up/
【Blender3.3】髪の毛にウエイトを塗る方法
https://signyamo.blog/blender3-3_hair...
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#Blender #3dcg #キャラクター
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【しぐにゃも関連リンク】
https://linktr.ee/signyamo
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