真三國無雙5 馬超 修羅難度 定軍山之戰{蜀軍側} 背水 零無雙 三戰功 友軍無敗走
clock
0:00 / 0:00
真三國無雙5 馬超 修羅難度 定軍山之戰{蜀軍側} 背水 零無雙 三戰功 友軍無敗走
4 188 просмотров · 8 лет назад
clock
6,46 тыс. подписчиков
4 188 просмотров · 8 лет назад
三戰功:
1.黃忠還活著的情況下,玩家親自擊殺夏侯淵
2.15分內將插旗山還有定軍山壓制
3.避免我軍任一軍團敗走
5代馬超好像是唯一一代把頭盔拿下來的,不過這代系統設計上,
馬超不再像以前3.4代騎馬時是馬上超人的設計。武器的話本傳是
槍,SP版本的話是拿大劍。
馬超的連舞攻擊很容易揮完連舞16下,是個強勢連舞,招式除了
第4下直砍很弱外,其他都是橫掃,馬超連舞的弱點大概就是
背後都是空洞,所以使用上要特別注意背後的敵人。而且
有時候會斷招。
5代本傳拿槍的總共有4人:馬超 孫策 張郃 太史慈。
個人評比,當然不一定是絕對正確,就感想這樣。
{因為YT不能打大於小於的符號,所以用1234}
連舞方面:
1.馬超2.孫策3.張郃4.太史慈
{孫策跟張郃是大於等於}
連舞16下馬超最強,他的連舞範圍最大,太史慈最小,
而且馬超有"鬥志",連舞集無雙的速度快,太史慈除了範圍最小外
也沒有鬥志,在集無雙跟範圍上注定最弱。
孫策跟張郃各有優缺點,孫策有鬥志,張郃沒有,但孫策連舞最後
的13~16下非常爛,是劍氣,那劍氣範圍很爛速度超慢會造成不能
連段,不像其他3人那麼強,不過槍模組的第3下跟第7下都能當主
力運用,不用非要揮完連舞16下,所以還是容易集滿無雙的孫策
比張郃來的實用。
短壓強攻擊方面:
1.孫策2.張郃3.太史慈4.馬超
孫策的短壓強攻擊非常強勁,槍模組的短壓強攻擊發動非常快,出到最後大招也很快,
不過就是太過於對單了,而孫策的最後一下是360度大範圍震波,前面幾下發動快出招快
位移高的設計下搭配孫策的最後一下,就變成強勁招式了,容易出到最後一招以外,
外加位移高,容易突入敵兵群中剛好出最後大招,這樣更能發揮360度震波的效益,
加上有鬥志集的無雙量也不錯。
張郃的話就是安全,招式到一半後就有粉紅色的護身特效。
太史慈就是最後2下分別有一道劍氣跟小震波
馬超的話就最弱了,最後一下是一道長劍氣,偶而初次遇到敵軍的話,可以當遠距離
氣功來壓制。
長壓強攻擊:
1.張郃2.孫策3.馬超3.太史慈
張郃的是360度震波而且內建冰屬,非常不錯。
孫策是一道大的斜砍劍氣,拿來當壓制很不錯用,也可以跟敵軍交鋒前
先放出來集集無雙。
馬超跟太史慈都一樣,就武器橫掃,拆門時偶爾可用用,不過跟其他角色的拆門
招式相比算是很弱的。
無雙結尾:
1.張郃2.太史慈3.孫策4.馬超
結尾方面張郃最安全,360度光圈特效
太史慈的是360度小範圍震波
孫策則是比太史慈更小的360度震波
馬超的話是範圍極小的震波
馬超結尾的特效真的爛,不過好在他放完幾乎沒僵直。
特殊技強度:
1.張郃2.孫策3.太史慈4.馬超
張郃開書後的強度太變態了,配合冰屬性的話根本戰神,有分身極加上強勢連舞真的猛。
孫策則是有覺醒極,攻擊力暴表的技能,亂戰輸出非常勇猛,大喝更是安全。
太史慈的強襲主要多了個破甲來降敵人防禦力,加上覺醒也有很不錯的用處
馬超有大喝可以拿來保命,可以彌補無雙結尾危險性。不過在亂戰中,馬超的神速太爛了
可以說接近完全沒作用,雖然有猛進極有機率撞過去時瞬間秒殺敵將,但那機率太低了
{我被張遼撞死過,張遼開書後衝過來撞我一下我就被秒了}。
四槍強度:
張郃跟孫策這2位最強,平常狀態是孫策強於張郃,開書狀態張郃最強。
孫策是大於等於張郃
馬超輸在特殊技在亂戰中最差,太史慈是整體較弱,雖然亂戰贏過馬超,
不過馬超平常狀態集無雙速度贏過他,加上有大喝可以保命,所以
馬超是大於等於太史慈。
張郃情況比較特殊,正常情況的話,孫策比張郃強,因為孫策有鬥志,又有大喝保命
短壓強攻擊很實用,但張郃拿到書後,強度整個3級跳了,有書的張郃就是最強。
馬超在連舞攻擊上雖然是最強,但特殊技在亂戰中的效果是4人中最弱,
比太史慈強的原因,是因為太史慈的特殊技並沒有孫策跟張郃來的那麼強勢。
而且馬超比太史慈多了個大喝,雖然太史慈的強襲有覺醒設計,但平常無書狀態
馬超還是比太史慈穩定實用。
太史慈跟馬超2個都有"強壯"補血可以變多,這東西其實很棒,往往無形中都會被救到命
,4槍感覺起來很微妙,各有優缺點~
馬超技能:
完全沒有半個廢技能,技能方面非常強勢,防禦方面有最好的耐冰.耐雷。有鬥志可以集無雙,
有馬術可以趕場,有強壯增加蓄戰力,馬超技能組就是棒。
SP的馬超是拿大劍,在迴避方面改成小跳,滿差的迴避,不過連舞前3下倒是改得很強。
SP的馬超也是強勢角色。
戰場方面:
2個難點,前期戰功是無軍團敗走,後面是15分,
那15分要佔領2山的戰功很趕,不過這關的蓄戰力很好,
因為中間那個據點會生大烤雞可以吃,所以路過都能補血。
我方3路,中間那路友軍很強。右邊那位李嚴是最弱的,
超容易被敵方打掛,左邊那路是法正有問題。左邊那路可以看運氣
運氣好時,左方黃忠很強,有時黃忠會一直殺左邊的敵將,
然後法正就活下來了。
問題還是李嚴,旦右邊我方友軍還有個陳式,陳式這關
真的非常強的友軍,所以可以把右邊的敵人交給陳式去打,
那李嚴就會活非常久,把士氣拉起來後,他還反殺敵人,
原本的他在這關真的極弱,有陳式在就是不一樣。
這關用黃忠打的話,會難許多,主要還是友軍不能敗走的戰功,
左邊少了黃忠法正更快掛。
插旗山拿到後我方士氣極大增,不過為了救援李嚴,就讓友軍
去佔領就好{插旗山的將還是要自己清}。最後收官時真的要搶
時間拿定軍山,定軍山這條路爬好久,一堆據點擋在那。
最後佔領定軍山讓友軍去佔,前面有打好的話,友軍能以極快
的速度佔領。