Перейти к содержимому

DPP: Симуляции в Cinema 4D — Неделя 1 — Хэллоуинские VFX-симуляции

Maxon Training Team

0:00 / 0:00

DPP: Симуляции в Cinema 4D — Неделя 1 — Хэллоуинские VFX-симуляции

9 647 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Maxon Training Team
62,9 тыс. подписчиков
9 647 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Разбираемся в тонкостях постпродакшена: симуляция в Cinema 4D — Неделя 1 — Симуляция VFX на тему Хэллоуина Узнайте, как создать VFX-сцену на тему Хэллоуина вместе с ведущим тренером Cinema 4D Сандро Санакоти. Вы научитесь использовать симуляцию ткани для создания призрака и подсветить его с помощью Pyro, чтобы показать множество сладостей и конфет. Сандро также кратко расскажет о трекинге, рендеринге и композитинге. 00:00:00 Список ожидания 00:01:33 Приветствие 00:02:30 Организационные вопросы 00:05:28 Вступление Сандро Санакоти 00:07:26 Введение Сандро в симуляцию 00:08:55 __ Проект – Работа, которую необходимо выполнить 00:09:19 __ Связанные с активами и сценами 00:11:41 __ Соотношение времени рабочего процесса 00:12:37 __ Итерации симуляций 00:13:11 __ Как добавить сложность 00:14:40 Сцена «Призрачная конфета», основы 00:16:25 __ Ткань и вершины, симуляция 00:20:00 __ Анимация разрыва, вершины, сжатие 00:22:15 __ Карта вершин также управляет пиротехникой 00:24:25 __ Только горение на краях, Кривые 00:28:24 __ Плавучесть и гравитация, Ткань 00:29:11 __ Ткань, Сила, Флажок Пиро 00:31:19 __ Коэффициент силы жидкости Пиро и Ткань 00:32:10 __ Коэффициент силы жидкости Пиро и Симуляция [1] 00:34:06 __ Ткань «Ловец конфет» 00:35:30 __ Пример слишком большой силы жидкости 00:36:42 __ Влияние твердых тел, Отступы 00:38:03 __ Инструменты работают лучше всего, когда их понимают 00:41:24 Совет, Частица RS как клон, Матрица 00:43:29 Сессия ходьбы и ткани 00:43:54 __ Отслеживание видеоматериала 00:46:50 __ Mixamo Захват движения 00:47:42 __ Переименование суставов 00:49:46 __ Создание клипа движения 00:50:53 __ Смешивание двух клипов анимации 00:51:33 __ Персонаж и Mixamo, перенацеливание 00:54:15 __ Выделение объекта 00:54:54 __ Круглая скатерть, улучшенная версия 00:56:00 __ Совет – подготовка ткани и складок 00:57:37 Q Четырехугольники или треугольники для ткани 00:59:38 __ Совет по плотности сетки 01:00:24 __ Количество подшагов 01:01:32 __ Текущее состояние к объекту 01:01:52 __ Техника, из отрицательных кадров 01:02:39 __ Персонаж ходит с тканью 01:04:25 Вершины и симуляция, Пиро 01:04:30 __ Настройка тканевого пояса (упомянута) 01:04:58 __ Рост карты вершин триггера, разрыв 01:06:22 __ Вариации пиромантии, кэш, повышение разрешения 01:08:14 __ Совет – идеи повышения разрешения, арт-директор 01:10:01 __ Фактор силы жидкости и симуляция пиромантии [2] 01:10:31 В: Сколько итераций вы сделали? 01:12:18 Сессия «Взрыв конфет» 01:15:45 __ Пошаговое руководство 01:16:53 __ «Взрыв конфет», процесс создания 01:19:25 В: Создание реалистичного разрыва на краю 01:21:20 В: Будьте конкретны, опишите это 01:23:34 Будьте исследователем, обсуждение 01:27:19 __ Объекты иметь смысл и истории 01:28:33 __ Идея объекта, опыт 01:30:35 __ Найдите своё племя, а также изучите другие 01:31:10 Свет, рендеринг, композитинг 01:33:01 __ Материал [1] 01:33:24 __ Свет, HDRI, внутри 01:34:11 __ Материал [2], шум 01:34:57 __ Свет, материал, внутри 01:37:53 __ Карточка дерева для света, тени 01:38:49 __ After Effects, композитинг 01:40:28 __ Red Giant Colorista V 01:40:52 __ RG VFX Real Lens Flares 01:42:50 Завершение сессии 01:44:02 Q Базовое обучение моделированию 01:46:20 Уборка помещений, Сертификация, Футболки 01:48:56 Спасибо и до свидания