DPP: Симуляции в Cinema 4D — Неделя 1 — Хэллоуинские VFX-симуляции
Maxon Training Team
0:00 / 0:00
DPP: Симуляции в Cinema 4D — Неделя 1 — Хэллоуинские VFX-симуляции
9 647 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Maxon Training Team
62,9 тыс. подписчиков
9 647 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Разбираемся в тонкостях постпродакшена: симуляция в Cinema 4D — Неделя 1 — Симуляция VFX на тему Хэллоуина
Узнайте, как создать VFX-сцену на тему Хэллоуина вместе с ведущим тренером Cinema 4D Сандро Санакоти. Вы научитесь использовать симуляцию ткани для создания призрака и подсветить его с помощью Pyro, чтобы показать множество сладостей и конфет. Сандро также кратко расскажет о трекинге, рендеринге и композитинге.
00:00:00 Список ожидания
00:01:33 Приветствие
00:02:30 Организационные вопросы
00:05:28 Вступление Сандро Санакоти
00:07:26 Введение Сандро в симуляцию
00:08:55 __ Проект – Работа, которую необходимо выполнить
00:09:19 __ Связанные с активами и сценами
00:11:41 __ Соотношение времени рабочего процесса
00:12:37 __ Итерации симуляций
00:13:11 __ Как добавить сложность
00:14:40 Сцена «Призрачная конфета», основы
00:16:25 __ Ткань и вершины, симуляция
00:20:00 __ Анимация разрыва, вершины, сжатие
00:22:15 __ Карта вершин также управляет пиротехникой
00:24:25 __ Только горение на краях, Кривые
00:28:24 __ Плавучесть и гравитация, Ткань
00:29:11 __ Ткань, Сила, Флажок Пиро
00:31:19 __ Коэффициент силы жидкости Пиро и Ткань
00:32:10 __ Коэффициент силы жидкости Пиро и Симуляция [1]
00:34:06 __ Ткань «Ловец конфет»
00:35:30 __ Пример слишком большой силы жидкости
00:36:42 __ Влияние твердых тел, Отступы
00:38:03 __ Инструменты работают лучше всего, когда их понимают
00:41:24 Совет, Частица RS как клон, Матрица
00:43:29 Сессия ходьбы и ткани
00:43:54 __ Отслеживание видеоматериала
00:46:50 __ Mixamo Захват движения
00:47:42 __ Переименование суставов
00:49:46 __ Создание клипа движения
00:50:53 __ Смешивание двух клипов анимации
00:51:33 __ Персонаж и Mixamo, перенацеливание
00:54:15 __ Выделение объекта
00:54:54 __ Круглая скатерть, улучшенная версия
00:56:00 __ Совет – подготовка ткани и складок
00:57:37 Q Четырехугольники или треугольники для ткани
00:59:38 __ Совет по плотности сетки
01:00:24 __ Количество подшагов
01:01:32 __ Текущее состояние к объекту
01:01:52 __ Техника, из отрицательных кадров
01:02:39 __ Персонаж ходит с тканью
01:04:25 Вершины и симуляция, Пиро
01:04:30 __ Настройка тканевого пояса (упомянута)
01:04:58 __ Рост карты вершин триггера, разрыв
01:06:22 __ Вариации пиромантии, кэш, повышение разрешения
01:08:14 __ Совет – идеи повышения разрешения, арт-директор
01:10:01 __ Фактор силы жидкости и симуляция пиромантии [2]
01:10:31 В: Сколько итераций вы сделали?
01:12:18 Сессия «Взрыв конфет»
01:15:45 __ Пошаговое руководство
01:16:53 __ «Взрыв конфет», процесс создания
01:19:25 В: Создание реалистичного разрыва на краю
01:21:20 В: Будьте конкретны, опишите это
01:23:34 Будьте исследователем, обсуждение
01:27:19 __ Объекты иметь смысл и истории
01:28:33 __ Идея объекта, опыт
01:30:35 __ Найдите своё племя, а также изучите другие
01:31:10 Свет, рендеринг, композитинг
01:33:01 __ Материал [1]
01:33:24 __ Свет, HDRI, внутри
01:34:11 __ Материал [2], шум
01:34:57 __ Свет, материал, внутри
01:37:53 __ Карточка дерева для света, тени
01:38:49 __ After Effects, композитинг
01:40:28 __ Red Giant Colorista V
01:40:52 __ RG VFX Real Lens Flares
01:42:50 Завершение сессии
01:44:02 Q Базовое обучение моделированию
01:46:20 Уборка помещений, Сертификация, Футболки
01:48:56 Спасибо и до свидания