Перейти к содержимому

Scythe, карта 30 «Fire And Ice»: новый мировой рекорд по спидрану без получения урона, с неудачны...

PJ Plays Doom

0:00 / 0:00

Scythe, карта 30 «Fire And Ice»: новый мировой рекорд по спидрану без получения урона, с неудачны...

1 051 просмотр · 2 нед. назад
PJ Plays Doom
546 подписчиков
1 051 просмотр · 2 нед. назад
0:00 Вступление 1:40 Фрагменты попытки №15 4:40 Первая оценка Кибердемона 5:50 Новая попытка мирового рекорда №1753 44:00 Обзор мирового рекорда Кибердемонов + оценки 58:10 Неудачные дубли 1:53:50 Нет MtPain, нет результата #NoDamagechallenge #ErikAlm Scythe — это мегавад Doom 2 из 32 карт, снимающий ограничения, выпущенный Эриком Альмом и Кимом «Торном» Бахом в 2003 году и доступный для бесплатного скачивания по адресу: https://www.doomworld.com/idgames/lev... Рекорды скоростного прохождения Doom поддерживаются Архивом скоростных демоверсий Doom (DSDA) по адресу https://dsdarchive.com/wads/scythe?le... Это видео состоит из двух Успешные демоверсии, первая в формате клипа, для испытания по набору всех убийств и секретов с пистолетного старта на UV-уровне, на карте Scythe Map 30 «Огонь и лед», не получив при этом никакого урона; другими словами, UV Max + Реальность. Целевое время — менее 40 минут. Мы также оцениваем Кибердемонов по степени полезности и смертности. В видео есть десятки неудачных дублей и комментариев. Если вы еще не знакомы с серией Mount Pain 27 «Dean Of Doom», посмотрите его канал здесь:    / @mtpain27   Он недавно завершил свой долгожданный 4-й сезон, и это дало мне возможность сделать это видео особенным, а также отличить его от моего эпического видео 2025 года «Огонь и лед» — кстати, вам не нужно смотреть то видео перед этим. Было очень обидно, когда в июле у меня отключился интернет, и даже когда он вернулся, меня беспокоили баги, которые мешали мне вести прямые трансляции. Однако это был интересный опыт — попытка пройти это испытание без живой аудитории. С одной стороны, я не ожидал, что буду «следить за чатом», но было много моментов, когда мне не хватало общения с моими поклонниками. Я скоро снова начну стримить! Подписывайтесь на меня:   / pjplaysdoom   Одним из приятных моментов возвращения к этому испытанию является явное доказательство того, что я заметно улучшил свои навыки спидраннера всего за 18 месяцев. Хотя мой маршрут 2026 был объективно опаснее, чем маршрут 2025, я добился успеха за гораздо меньшее время. Вы можете заметить в отрывках, что было лишь несколько случаев, когда я доходил до последних 10 минут, прежде чем всё пошло не так, хотя во время мирового рекорда один ревенант изо всех сил старался мне помешать! Как и обещано, вот подробности подсчета тиков для прыжков к радиационным костюмам: С момента нажатия клавиши «вперед» для бега из исходной позиции (спиной к входному проходу) требуется 66 тиков, чтобы приземлиться на лаву. Это можно увидеть, выведя координаты на экран и воспроизведя демо-записи в сверхзамедленном режиме, ища момент, когда Z = -168. Чтобы безопасно добраться до костюма, нужно приземлиться на лаву примерно через 9 или 10 тиков после болевого тика, а болевые тики происходят каждые 32 тика. Таким образом, поездка занимает 66 = (2 x 32) + 2 такта, поэтому, когда мы регистрируем нажатие клавиши «вперед» в момент времени 7 по модулю 32 (7 тактов после кратного 32), мы приземлимся на лаву через 2 такта (плюс два цикла), в момент времени 9 по модулю 32. Теперь, по моему опыту, от попытки нажать клавишу «вперед» до фактической регистрации проходит около 4 тактов (если ваши нажатия клавиш отличаются, вам, возможно, потребуется поэкспериментировать). Поэтому мы стараемся нажать клавишу «вперед» за 4 такта до 7 по модулю 32, примерно через 3 такта после болевого такта. Чтобы увидеть, как всё это работало в демоверсии WR: Для первого прыжка клавиша «бег» сработала в 2:18.26 = 7 mod 32. Мы приземлились на лаву через 66 тиков, в 2:20.14 = 9 mod 32. Это даёт нам 22 тика, чтобы добраться до костюма, и нам нужно всего 10 тиков, чтобы схватить его в 2:20.43, задолго до следующего болевого тика в 2:20.80. Чтобы увидеть последовательность, во второй раз, когда мы прыгаем за вторым костюмом, нас не беспокоят монстры, но если мы ошибёмся, то потеряем гораздо больше прогресса! Для второго прыжка клавиша «бег» сработала в 13:14.71 = 7 mod 32. Мы приземлились на лаву через 66 тиков, в 13:16.60 = 9 mod 32 (такая последовательность!). На этот раз нам понадобилось 11 тиков, чтобы добежать до костюма за 13:16.91, но этот маневр допускает большую погрешность! Чтобы найти эти болевые тики и остатки, есть несколько очень полезных эмпирических правил. 1:04 = 64 секунды, кратное 32. Таким образом, 2:08, 3:12, 4:16 и т. д. также являются болевыми тиками (точнее, 2:08.00, 3:12.00 и т. д.). Итак, как мне узнать, когда нужно бежать, когда часы показывают время около 2:15, скажем? 2:08.00 — это болевой тик, а 10 секунд = 10 x 35 тиков = 10 x 3 mod 32 = 30 mod 32, поэтому 2:18.00 — это 2 тика ДО болевого тика, то есть 2:18.08. Поэтому я начинаю пытаться бежать вперёд сразу после 2:18. С небольшой практикой это действительно становится легко! Что касается более позднего времени, мы можем использовать 8:00 = 32 x 15 секунд, поэтому 13 минут на часах — это фактически 5 минут (плюс целое число циклов, которые мы ...