Перейти к содержимому

Туториал по Cinema 4D: глубокое погружение в AOV (Octane)

New Plastic

0:00 / 0:00

Туториал по Cinema 4D: глубокое погружение в AOV (Octane)

27 895 просмотров · 3 г. назад
New Plastic
46,8 тыс. подписчиков
27 895 просмотров · 3 г. назад
Поддержите канал на Patreon:   / newplastic   Получите новый набор! 50 процедурных материалов для бетона и штукатурки для C4D и Octane - https://newplastic.gumroad.com/l/ProC... Подписывайтесь на меня в Instagram: www.instagram.com/ojeng Сегодня мы рассмотрим (почти) каждый AOV в Octane, как он выглядит и что делает. Эта информация актуальна для любого движка рендеринга, поскольку AOV широко используются во многих 3D-приложениях. Внедрение AOV в ваш рабочий процесс поможет вам улучшить качество рендеринга, чтобы получить еще более впечатляющий результат, чем при обычном рендеринге, ускорит вашу работу, позволяя проводить обширную постобработку композитинга, и поможет быстро выявлять возможные проблемы в конкретных каналах, позволяя их изолировать. 00:00 - Вступление 00:52 - Настройка сцены 01:08 - Включение AOV 03:22 - Криптоматы 05:09 - Освещенность 05:21 - Направление света 05:33 - Шум 05:41 - Постобработка 05:52 - Тень 06:19 - Диффузный свет 06:35 - Прямой диффузный свет 06:51 - Непрямой диффузный свет 07:20 - Диффузный фильтр 07:35 - Излучатели 07:50 - Окружение 08:04 - Отражение 08:09 - Фильтр отражения 08:32 - Прямое/непрямое отражение 08:45 - Преломление 09:03 - Фильтр преломления 09:19 - Подповерхностное рассеивание 09:42 - Пропускание 09:50 - Пропускание Фильтр 10:07 - Объем 10:29 - Излучение объема 10:36 - Маска объема 10:41 - Глубина по оси Z объема 12:41 - Пользовательский AOV 14:54 - Глобальная текстура 15:20 - Остаток шумоподавления 15:30 - Диффузное шумоподавление (прямое/непрямое) 15:42 - Отражение (прямое/непрямое) 15:58 - Излучение шумоподавления 16:02 - Объем шумоподавления 16:14 - Излучение объема шумоподавления 16:20 - AO 17:16 - ID группы запекания 17:36 - Диффузный фильтр (информация) 17:54 - Показатель преломления 18:16 - ID светового прохода 18:35 - ID материала 18:52 - Векторы движения 19:58 - Нормаль (геометрическая) 20:18 - Нормаль (Затенение) 20:39 - Нормаль (Сглаживание) 20:45 - Нормаль (Касательная) 21:03 - Идентификатор объекта 21:38 - Цвет слоя объекта 21:50 - Непрозрачность 22:16 - Положение 22:36 - Фильтр отражения/преломления (Информация) 22:46 - Идентификатор слоя рендеринга 22:52 - Маска слоя рендеринга 22:59 - Шероховатость 23:18 - Касательная текстуры 23:38 - Фильтр пропускания (Информация) 23:45 - UV-координаты 23:59 - Каркасный макет 24:05 - Глубина по оси Z 24:53 - Источник света 25:48 - Прямой/Непрямой свет 26:26 - Финальные настройки AOV 28:03 - Редактор узлов AOV 29:55 - Заключение