Туториал по Cinema 4D: глубокое погружение в AOV (Octane)
New Plastic
0:00 / 0:00
Туториал по Cinema 4D: глубокое погружение в AOV (Octane)
27 895 просмотров · 3 г. назад
New Plastic
46,8 тыс. подписчиков
27 895 просмотров · 3 г. назад
Поддержите канал на Patreon: / newplastic
Получите новый набор! 50 процедурных материалов для бетона и штукатурки для C4D и Octane - https://newplastic.gumroad.com/l/ProC...
Подписывайтесь на меня в Instagram: www.instagram.com/ojeng
Сегодня мы рассмотрим (почти) каждый AOV в Octane, как он выглядит и что делает. Эта информация актуальна для любого движка рендеринга, поскольку AOV широко используются во многих 3D-приложениях.
Внедрение AOV в ваш рабочий процесс поможет вам улучшить качество рендеринга, чтобы получить еще более впечатляющий результат, чем при обычном рендеринге, ускорит вашу работу, позволяя проводить обширную постобработку композитинга, и поможет быстро выявлять возможные проблемы в конкретных каналах, позволяя их изолировать.
00:00 - Вступление
00:52 - Настройка сцены
01:08 - Включение AOV
03:22 - Криптоматы
05:09 - Освещенность
05:21 - Направление света
05:33 - Шум
05:41 - Постобработка
05:52 - Тень
06:19 - Диффузный свет
06:35 - Прямой диффузный свет
06:51 - Непрямой диффузный свет
07:20 - Диффузный фильтр
07:35 - Излучатели
07:50 - Окружение
08:04 - Отражение
08:09 - Фильтр отражения
08:32 - Прямое/непрямое отражение
08:45 - Преломление
09:03 - Фильтр преломления
09:19 - Подповерхностное рассеивание
09:42 - Пропускание
09:50 - Пропускание Фильтр
10:07 - Объем
10:29 - Излучение объема
10:36 - Маска объема
10:41 - Глубина по оси Z объема
12:41 - Пользовательский AOV
14:54 - Глобальная текстура
15:20 - Остаток шумоподавления
15:30 - Диффузное шумоподавление (прямое/непрямое)
15:42 - Отражение (прямое/непрямое)
15:58 - Излучение шумоподавления
16:02 - Объем шумоподавления
16:14 - Излучение объема шумоподавления
16:20 - AO
17:16 - ID группы запекания
17:36 - Диффузный фильтр (информация)
17:54 - Показатель преломления
18:16 - ID светового прохода
18:35 - ID материала
18:52 - Векторы движения
19:58 - Нормаль (геометрическая)
20:18 - Нормаль (Затенение)
20:39 - Нормаль (Сглаживание)
20:45 - Нормаль (Касательная)
21:03 - Идентификатор объекта
21:38 - Цвет слоя объекта
21:50 - Непрозрачность
22:16 - Положение
22:36 - Фильтр отражения/преломления (Информация)
22:46 - Идентификатор слоя рендеринга
22:52 - Маска слоя рендеринга
22:59 - Шероховатость
23:18 - Касательная текстуры
23:38 - Фильтр пропускания (Информация)
23:45 - UV-координаты
23:59 - Каркасный макет
24:05 - Глубина по оси Z
24:53 - Источник света
25:48 - Прямой/Непрямой свет
26:26 - Финальные настройки AOV
28:03 - Редактор узлов AOV
29:55 - Заключение