Как играть в Sorry (правила 2024 года)
Triple S Games
0:00 / 0:00
Как играть в Sorry (правила 2024 года)
216 950 просмотров · 2 года назад
Triple S Games
374 тыс. подписчиков
216 950 просмотров · 2 года назад
Изучите правила настольной игры. Извините, быстро и кратко — в этом видео нет отвлекающих моментов, только правила.
У вас нет этой игры? Купить можно здесь:
amazon.com - https://amzn.to/48teVJo
amazon.ca - https://amzn.to/48qJeQS
amazon.co.uk - https://amzn.to/48s7fXP
amazon.es - https://amzn.to/3wjaK5l
amazon.de - https://amzn.to/3wnUY9j
amazon.fr - https://amzn.to/48s7gel
amazon.it - https://amzn.to/48m93lb
amazon.nl - https://amzn.to/48mkGbK
amazon.com.au - https://amzn.to/49KmRXz
(Как партнер Amazon, я получаю доход от соответствующих покупок)
ПРАВИЛА:
Цель игры — первым довести все 4 свои фишки от стартовой позиции до базы. домой. Разложите игровое поле, и каждый игрок выбирает цвет и размещает свои фишки на стартовой клетке соответствующего цвета. Перетасуйте карты и выложите их на поле в виде колоды для розыгрыша. Первым ходит самый младший игрок, затем игра продолжается по часовой стрелке. В свой ход сбросьте 1 карту из верхней части колоды для розыгрыша в стопку сброса и выполните указанное на ней действие, затем ваш ход заканчивается, и ход переходит к следующему игроку.
Если колода для розыгрыша заканчивается, перетасуйте сброшенную карту в новую колоду для розыгрыша. Вы можете переместить фишку со стартовой клетки только с картой 1, 2 или «извините!».
Фишки движутся со стартовой клетки вниз, затем по часовой стрелке по внешней дорожке, поднимаясь в безопасную зону своего цвета, к своей домашней клетке. Фишки перепрыгивают через любую другую фишку на своем пути, засчитывая эту клетку. Если вы попадаете на ту же клетку, что и фишка другого игрока, то переместите эту фишку обратно на стартовую клетку ее владельца. За исключением стартовой и домашней клеток, фишки одного цвета не могут находиться на одной клетке. Если ваш единственный доступный ход — попасть на клетку, уже занятую одной из ваших собственных пешек, то вы не двигаетесь. Всякий раз, когда вы не можете двигаться, ваш ход заканчивается, и ход переходит к следующему игроку. Если у вас есть допустимый ход, вы должны двигаться, даже если не хотите.
Всякий раз, когда вы попадаете точно на треугольник в начале своего цветного хода, продвиньтесь вперед до конца и оттолкните все пешки на своем пути, включая ваши собственные, обратно на их стартовые клетки. Если вы попадаете в середину хода или на треугольник для хода, который не вашего цвета, то вы не двигаетесь.
Только пешки соответствующего цвета могут войти в безопасную зону. Вам не разрешается двигаться в безопасную зону ходом назад. Однако вам разрешается двигаться из безопасной зоны ходом назад. Вам не разрешается перемещать свою пешку за вход в свою безопасную зону при движении вперед по доске. Вы должны переместить все свои пешки на свою домашнюю клетку точно на определенное количество ходов. Как только пешка достигнет домашней клетки, она больше не может двигаться.
На всех картах указано, что они делают, но требуется дополнительное пояснение:
7. Если вы делаете ход, чтобы доставить пешку домой, вы должны иметь возможность использовать оставшийся баланс на другую пешку, иначе вы не можете выполнить ход. Вы не можете использовать семерку, чтобы вывести пешку из стартовой позиции.
11. Если вы не можете продвинуться на 11 клеток вперед и не хотите меняться местами с пешкой другого игрока, то вам не нужно меняться местами, и вместо этого вы пропускаете свой ход. Вы можете менять местами только пешки на внешней дорожке, вы не можете меняться местами с пешками на старте, дома или в безопасной зоне. Если вы меняетесь местами с пешкой на скользящей клетке вашего цвета, немедленно выполните скользящую клетку.
Извините. Если на вашей стартовой клетке нет пешки или нет пешки противника на любой разрешенной для хода клетке, то вы пропускаете свой ход.
Первый игрок, который доставит все 4 свои пешки домой, выигрывает!