Перейти к содержимому

Главная проблема новой модели дистрибуции Sorcery TCG

Collector Arthouse

0:00 / 0:00

Главная проблема новой модели дистрибуции Sorcery TCG

2 379 просмотров · 9 дней назад
Collector Arthouse
2,64 тыс. подписчиков
2 379 просмотров · 9 дней назад
В игре Sorcery: Contested Realm появилась новая, захватывающая стратегия дистрибуции через Team Covenant Fulfilled — но создаёт ли эта модель серьёзные проблемы для местных магазинов настольных игр (LGS)? В этом видео я подробно разбираю, на мой взгляд, самую фундаментальную проблему модели дистрибуции Team Covenant Fulfilled для Sorcery TCG: очевидный дисбаланс между тем, сколько продукции может получить участвующий магазин, и тем, сколько продукции может приобрести отдельный потребитель напрямую у Team Covenant. Присоединяйтесь к обширной сети платформ Collector Arthouse и рассмотрите возможность поддержать меня на Patreon. https://linktr.ee/collectorarthouse Патреон Collector Arthouse:   / collectorarthouse   Группа сообщества Sorcery в Facebook: https://www.facebook.com/share/g/18j2... Присоединяйтесь к Trusted Games Marketplace (TGM) в Discord:   / discord   Discord Collector Arthouse:   / discord   Цель этого видео — не утверждать, что модель Team Covenant Fulfilled принципиально не работает. На самом деле, я думаю, что эта модель имеет ряд очень убедительных преимуществ для Erik's Curiosa, особенно когда речь идет о контроле предложения, балансе спроса и предложения, сборе данных об игровом процессе и предотвращении катастрофической «гонки на дно», которая может произойти, когда слишком много продукции попадает к дистрибьюторам и розничным продавцам. Проблема заключается в том, что происходит на уровне местных магазинов настольных игр (LGS). Если магазин вкладывает время и усилия в обучение игре Sorcery, создание местного сообщества, организацию игровых сессий, привлечение новых игроков и становление лидером игры, но при этом ограничен относительно небольшим количеством запечатанных товаров, это создает сложную бизнес-ситуацию. Ситуация становится еще более необычной, когда тот же магазин вынужден рекомендовать своим клиентам покупать дополнительные товары Sorcery напрямую у той же компании-поставщика, что потенциально позволяет отдельному покупателю приобрести значительно больше товаров, чем магазин может получить сам. Это создает трения вокруг нескольких важных вопросов: Достаточно ли программа Team Covenant Fulfilled мотивирует новые LGS к освоению Sorcery? Может ли LGS заработать достаточно денег на ограниченных объемах, чтобы оправдать поддержку игры? Должны ли магазины получать больше товаров по мере роста их местных сообществ игроков? Конкурирует ли прямая продажа потребителям с теми самыми магазинами, которые необходимы для развития Sorcery? Как участие в игре должно трансформироваться в дополнительное выделение товаров? Какие показатели следует использовать в Erik's Curiosa для определения распределения ресурсов в магазинах? Не отпугивает ли текущая модель непреднамеренно магазины, фрикеров, создателей контента, сообщества Patreon и других амбассадоров Sorcery? Сможет ли Sorcery поддерживать здоровый баланс спроса и предложения, не жертвуя местными магазинами настольных игр как критически важным двигателем роста? Я также обсуждаю уроки, извлеченные из таких наборов Sorcery, как Gothic и Arthurian Legends, традиционную модель распространения, динамику спроса и предложения, а также почему контроль избыточных запасов может быть чрезвычайно важен для независимой коллекционной карточной игры. Мне многое нравится в Sorcery: Contested Realm. Дизайн игры, геймплей, графика, сообщество и общее видение невероятно привлекательны. Я оптимистично смотрю на долгосрочный потенциал Sorcery, и именно поэтому я считаю, что эти вопросы распространения стоит обсудить сейчас. Модель Team Covenant Fulfilled может стать очень мощной долгосрочной моделью распространения, но я считаю, что отношения с местными магазинами настольных игр нуждаются в доработке, если Erik's Curiosa хочет, чтобы магазины стали основным двигателем роста Sorcery. Это видео посвящено конкретно точке зрения местных магазинов. В будущих видео я, возможно, рассмотрю влияние этой модели распространения на отдельных игроков, коллекционеров, демо-игроков, создателей контента и других членов сообщества Sorcery. Что вы думаете? Работает ли Team Covenant Fulfilled для местных магазинов настольных игр, или текущая модель распределения создает слишком много препятствий для магазинов, чтобы эффективно поддерживать и развивать Sorcery TCG? Поделитесь своими мыслями в комментариях. #SorceryTCG #SorceryContestedRealm #TeamCovenant #EriksCuriosa #TCG #LGS #TCGDistribution #TradingCardGames