Перейти к содержимому

GTA IV — как Rockstar отменила собственную игру

Buno Grey

0:00 / 0:00

GTA IV — как Rockstar отменила собственную игру

8 360 просмотров · 1 день назад
Buno Grey
32 подписчика
8 360 просмотров · 1 день назад
В 2008 году GTA IV получила 98 баллов на Metacritic и ни одной отрицательной рецензии из 86. После этого Rockstar пять лет по частям разбирала собственную игру. Разбираемся, что именно в четвёрке не устроило саму студию и была ли она права. По дороге: физика Euphoria и её изнанка, серо-жёлтый фильтр, Нико как самый уставший герой серии, система дружбы, которая платит за доверие в игре про сплошные предательства, телевидение Liberty City, сравнения с The Wire и «Кланом Сопрано», оба дополнения как публичная работа над ошибками, приговор от GTA V и то, что из всего этого уже вернулось в GTA VI. ⚠️ Спойлеры: финал GTA IV, обе концовки, судьба нескольких ключевых персонажей и предфинальная миссия. ТАЙМКОДЫ: 0:00 — Rockstar отменила собственную игру 1:37 — После San Andreas Rockstar нажала Reset 3:09 — Физика, которую никто не просил 5:27 — Когда реализм начинает мешать 6:33 — Диалоги, которые можно вообще не услышать 7:25 — Нико уже давно dead inside 9:09 — Город, где все друг друга продают 10:45 — Что Rockstar оставила и размножила 11:40 — Город смотрит телевизор про самого себя 12:21 — Liberty City как The Wire 13:49 — Пегорино и мафиозная семейная терапия 15:03 — В GTA IV нет хорошего конца 16:06 — The Lost and Damned: первая отмена 17:50 — The Ballad of Gay Tony: вторая отмена 19:11 — GTA V выносит приговор 20:18 — Была ли Rockstar права 21:38 — GTA VI уже повторяет эту историю? 23:25 — Финал Какая философия вам ближе: тяжёлый, вязкий реализм четвёрки или аркадный праздник пятёрки? И стоило ли Rockstar пять лет переделывать собственную игру?