GTA IV — как Rockstar отменила собственную игру
Buno Grey
0:00 / 0:00
GTA IV — как Rockstar отменила собственную игру
8 360 просмотров · 1 день назад
Buno Grey
32 подписчика
8 360 просмотров · 1 день назад
В 2008 году GTA IV получила 98 баллов на Metacritic и ни одной отрицательной рецензии из 86. После этого Rockstar пять лет по частям разбирала собственную игру.
Разбираемся, что именно в четвёрке не устроило саму студию и была ли она права. По дороге: физика Euphoria и её изнанка, серо-жёлтый фильтр, Нико как самый уставший герой серии, система дружбы, которая платит за доверие в игре про сплошные предательства, телевидение Liberty City, сравнения с The Wire и «Кланом Сопрано», оба дополнения как публичная работа над ошибками, приговор от GTA V и то, что из всего этого уже вернулось в GTA VI.
⚠️ Спойлеры: финал GTA IV, обе концовки, судьба нескольких ключевых персонажей и предфинальная миссия.
ТАЙМКОДЫ:
0:00 — Rockstar отменила собственную игру
1:37 — После San Andreas Rockstar нажала Reset
3:09 — Физика, которую никто не просил
5:27 — Когда реализм начинает мешать
6:33 — Диалоги, которые можно вообще не услышать
7:25 — Нико уже давно dead inside
9:09 — Город, где все друг друга продают
10:45 — Что Rockstar оставила и размножила
11:40 — Город смотрит телевизор про самого себя
12:21 — Liberty City как The Wire
13:49 — Пегорино и мафиозная семейная терапия
15:03 — В GTA IV нет хорошего конца
16:06 — The Lost and Damned: первая отмена
17:50 — The Ballad of Gay Tony: вторая отмена
19:11 — GTA V выносит приговор
20:18 — Была ли Rockstar права
21:38 — GTA VI уже повторяет эту историю?
23:25 — Финал
Какая философия вам ближе: тяжёлый, вязкий реализм четвёрки или аркадный праздник пятёрки? И стоило ли Rockstar пять лет переделывать собственную игру?