Перейти к содержимому

Игры стали скучными — и тут я поиграл в Cairn.

That Guy Bis

0:00 / 0:00

Игры стали скучными — и тут я поиграл в Cairn.

34 796 просмотров · 7 месяцев назад
That Guy Bis
21,4 тыс. подписчиков
34 796 просмотров · 7 месяцев назад
Музыка из саундтрека к игре Cairn:    • Cairn - Full Original Soundtrack   Cairn выглядит как игра про скалолазание, но на самом деле это испытание терпения, страха и упорства. Я ненавижу скалолазание. Это больно, ужасно, и мне хочется всё бросить, как только я смотрю вниз. Поэтому видеоигра, полностью посвящённая восхождению на гору, не должна была мне подойти… и всё же Cairn меня полностью затянула. В этом видеоэссе я рассказываю, почему Cairn — одна из самых захватывающих и эмоционально насыщенных игр, в которые я играл, несмотря на то, что она построена на принципе разочарования. От уникальной механики скалолазания и системы выживания до ненавязчивого повествования через окружающую среду, Cairn передаёт внутренний мир настоящих скалолазов так, как это удаётся немногим играм. Я исследую, как дизайн Cairn отражает реальную психологию скалолазания, включая параллели с такими скалолазами, как Алекс Хоннольд, давление риска и вознаграждения, и почему игры вроде Cairn — и даже серия Souls — не о том, чтобы быть хорошим игроком, а о том, чтобы вернуться после неудачи. Это не традиционный обзор. Это личное размышление о том, почему Cairn кажется той игрой, которой многим из нас так не хватало — игрой, в которой прогресс ощущается заслуженным, а не данным. Я ещё не достиг вершины… и в этом-то и суть. Если вы хотите увидеть, как я продолжаю восхождение и пытаюсь достичь вершины в прямом эфире, подпишитесь на канал. Я буду стримить Cairn каждый понедельник и среду в 19:00 по восточному времени. Присоединяйтесь к бизнесу (только если вы любите блины):    / @thatguybis1997