Перейти к содержимому

Доработка игр под людей с когнитивными нарушениями | Разработка для людей с ограничениями

Game Maker's Toolkit

0:00 / 0:00

Доработка игр под людей с когнитивными нарушениями | Разработка для людей с ограничениями

313 127 просмотров · 7 л. назад
Game Maker's Toolkit
1,74 млн подписчиков
313 127 просмотров · 7 л. назад
Видеоигры создаются для всех. Но люди с ограниченными потребностями остаются без внимания, если разработчики не учитывают их потребности. В этой серии роликов, я поделюсь указаниями и лучшими способами сделать игры доступнее широкому спектру людей с ограничениями. В этот раз, я разберу дизайнерские решения и настройки в меню, которые затрагивают людей с ограниченными когнитивными способностями. Поддержать канал на Патреоне -   / gamemakerstoolkit   Попросить Марка выступить в вашей студии, университете или на мероприятии -   / gamemakerstoolkit   Источники: Game accessibility guidelines (Руководство по созданию доступных игр) http://gameaccessibilityguidelines.com Designing to Minimize Simulation Sickness in VR Games | GDC Vault (Выступление на тему уменьшения укачивания в VR) https://www.gdcvault.com/play/1022772... VR & accessibility | Gamasutra (VR и доступность | Gamasutra) https://www.gamasutra.com/blogs/IanHa... Harding FPA (Тест Хардинга) https://www.hardingfpa.com OpenDyslexia (Шрифт для больных дислексией 1) https://www.opendyslexic.org FS Me (Шрифт для больных дислексией 2) https://www.fontsmith.com/fonts/fs-me Music used in this episode (Музыка из данного выпуска) Puzzle Pieces, Lee Rosevere Substory Theme A (Yakuza 0) Dynamic Theme Music (Life is Strange: Before the Storm) Zen 4 (Life is Strange: Farewell) Main Menu (Life is Strange: Before the Storm)