Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...
LlamAcademy
0:00 / 0:00
Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...
9 252 просмотра · 2 года назад
LlamAcademy
31,1 тыс. подписчиков
9 252 просмотра · 2 года назад
Узнайте, как воссоздать все стандартные входные параметры поверхности (PBR) в шейдере URP/Lit в Unity ShaderGraph!
В этом видео вы узнаете, как добавить следующие входные параметры в свой шейдер, чтобы сохранить внешний вид и ощущение PBR, добавив при этом любые специальные эффекты шейдера:
⚫ Альбедо
⚫ Спекуляр (включая отражения от окружения)
⚫ Карта нормалей
⚫ Карта высот
⚫ Окклюзия окружающей среды (AO)
⚫ Излучение
В конце этого видео вы также увидите пример использования некоторых из этих параметров в специальном шейдере, который смешивает материалы на основе цвета вершин.
📚 Пройдите мой курс по Unity ShaderGraph:
https://www.gamedev.tv/p/unity-shader...
🔶 ВСЕ, ЧТО КАСАЕТСЯ LlamAcademy, теперь доступно по адресу: https://llamacademy.dev/support, включая последние уроки, курсы, способы поддержки и многое другое! Посмотрите 🙂
👨💻 Получите ПОЛНЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОЕКТ на GitHub: https://github.com/llamacademy/urp-pb...
🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect...
📚 Ресурсы:
🟠 Документация ShaderGraph (справочник по узлам): https://docs.unity3d.com/Packages/com...
Некоторые ссылки могут быть партнерскими, что не влечет для вас дополнительных затрат, но приносит мне небольшую часть от покупки.
Разделы:
00:00 Введение в тему
01:59 Обзор входных данных PBR для шейдеров URP/Lit
03:08 Создание собственного шейдера
03:35 Замечание об отражениях в окружающей среде
04:20 Альбедо / Базовая карта с цветовой тонировкой
06:02 Тайлинг и смещение
07:00 Спекулярные блики и отражения в окружающей среде
09:11 Нормали
10:27 Карта высот / Карта параллакса
12:37 Окклюзия окружающей среды (AO)
14:30 Излучение
15:55 Применение этих знаний к шейдеру с вершинным смешиванием цветов
17:55 Заключительные мысли и как поддержать LlamAcademy