Перейти к содержимому

Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...

LlamAcademy

0:00 / 0:00

Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...

9 252 просмотра · 2 года назад
LlamAcademy
31,1 тыс. подписчиков
9 252 просмотра · 2 года назад
Узнайте, как воссоздать все стандартные входные параметры поверхности (PBR) в шейдере URP/Lit в Unity ShaderGraph! В этом видео вы узнаете, как добавить следующие входные параметры в свой шейдер, чтобы сохранить внешний вид и ощущение PBR, добавив при этом любые специальные эффекты шейдера: ⚫ Альбедо ⚫ Спекуляр (включая отражения от окружения) ⚫ Карта нормалей ⚫ Карта высот ⚫ Окклюзия окружающей среды (AO) ⚫ Излучение В конце этого видео вы также увидите пример использования некоторых из этих параметров в специальном шейдере, который смешивает материалы на основе цвета вершин. 📚 Пройдите мой курс по Unity ShaderGraph: https://www.gamedev.tv/p/unity-shader... 🔶 ВСЕ, ЧТО КАСАЕТСЯ LlamAcademy, теперь доступно по адресу: https://llamacademy.dev/support, включая последние уроки, курсы, способы поддержки и многое другое! Посмотрите 🙂 👨‍💻 Получите ПОЛНЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОЕКТ на GitHub: https://github.com/llamacademy/urp-pb... 🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect... 📚 Ресурсы: 🟠 Документация ShaderGraph (справочник по узлам): https://docs.unity3d.com/Packages/com... Некоторые ссылки могут быть партнерскими, что не влечет для вас дополнительных затрат, но приносит мне небольшую часть от покупки. Разделы: 00:00 Введение в тему 01:59 Обзор входных данных PBR для шейдеров URP/Lit 03:08 Создание собственного шейдера 03:35 Замечание об отражениях в окружающей среде 04:20 Альбедо / Базовая карта с цветовой тонировкой 06:02 Тайлинг и смещение 07:00 Спекулярные блики и отражения в окружающей среде 09:11 Нормали 10:27 Карта высот / Карта параллакса 12:37 Окклюзия окружающей среды (AO) 14:30 Излучение 15:55 Применение этих знаний к шейдеру с вершинным смешиванием цветов 17:55 Заключительные мысли и как поддержать LlamAcademy