Cuando Atacar No es Seguro | Bushido Blade | Post Over
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Cuando Atacar No es Seguro | Bushido Blade | Post Over
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En Bushido Blade, atacar no siempre es la mejor decisión.
Lanzado para PlayStation en 1997, el juego convirtió cada enfrentamiento en un ejercicio de distancia, paciencia y precisión. Un golpe puede cambiar el combate por completo, haciendo que avanzar sin medir las consecuencias sea tan peligroso como quedarse quieto.
Una mirada a una experiencia de PS1 que entendió el combate desde un lugar poco habitual.
SECCIONES:
Inicio: 00:00 - 01:01
1. Aprende a recibir: 01:01 - 01:47
2. El cuerpo cambia: 01:47 - 02:37
3. Una regla muy sencilla: 02:37 - 03:19
4. El espacio: 03:19 - 04:08
5. Esperar también es jugar: 04:08 - 04:54
6. El vigor 04:54 - 05:44
7. El hardware 05:44 - 06:31
8. Quitar también es diseñar: 06:31 - 07:19
9. Cuando atacar se vuelve peligroso 07:19 - 09:15
#BushidoBlade #PS1 #PlayStation #samuraigame
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