Как создать убойный шоурил и устроиться в студию | Панельная дискуссия | Houdini HIVE Education
Houdini
0:00 / 0:00
Как создать убойный шоурил и устроиться в студию | Панельная дискуссия | Houdini HIVE Education
11 249 просмотров · 5 лет назад
Houdini
147 тыс. подписчиков
11 249 просмотров · 5 лет назад
Узнайте, что, по мнению экспертов, должно быть в вашем портфолио по визуальным эффектам, и советы по подаче заявок в студии.
[Из выпуска Houdini HIVE Education Edition, первоначально транслировавшегося 12 ноября 2020 г.]
00:20 Вступление
00:51 Знакомство с участниками дискуссии
04:33 Как студии находят новых сотрудников
10:21 Как сделать ваше портфолио выделяющимся
20:40 Как получить преимущество при обращении в студии / Нужно ли вам формальное образование?
25:20 Лучшие практики при обращении в студии с вашим портфолио
УЧАСТНИКИ ДИСКУССИИ:
ГАБРИЕЛА САЛЬМЕРОН — ведущий специалист по созданию образов и спецэффектов персонажей в Framestore IA в Лондоне. Она работала над многими рекламными роликами, телесериалами и фильмами, включая «Тёмные начала», 2 сезон, «Джингл Джангл», «Ведьмак», «Чёрное зеркало» и «Пацаны». Она дважды номинировалась на премию VES Awards в категории «Выдающийся анимационный персонаж». Андреас Гизен работает супервайзером по визуальным эффектам в RISE | Visual Effects Studios, его последние работы — «Джим Баттон и дикая тринадцатка» и «Хеллбой». Он считается одним из универсальных специалистов RISE, способным справиться с любым проектом, от концепции и проработки до освещения, затенения и рендеринга, вплоть до финальной версии. Однако его основное внимание, конечно же, сосредоточено на симуляции спецэффектов — будь то жидкости, толпы, симуляции твердых тел или инструменты, облегчающие стандартные задачи для других художников.
Хадсон Мартинс создает невероятные эффекты в Axis Studios — он является автором сложных, закручивающихся и прекрасных спецэффектов, которые можно увидеть во многих наших проектах. Уроженец Бразилии Хадсон переехал в Швецию, чтобы изучать промышленную инженерию, где знакомство с САПР и Autodesk Inventor вдохновило его сменить специальность на компьютерную графику. В Axis Studios он руководит постоянно растущей командой специалистов по спецэффектам (также известной как X-Team), которые применяют художественный подход к спецэффектам, используя движение и тайминг для поддержки повествования.
Томас Хуллин, руководитель Rodeo FX Munich и супервайзер визуальных эффектов, использует свои навыки работы с людьми и управления, а также свои технические и творческие знания, чтобы вести свою команду к созданию передовых визуальных впечатлений. Для достижения каждой новой цели Томаса подпитывают адреналин и давление, которые позволяют ему превзойти самого себя. В индустрии визуальных эффектов он находит среду постоянных вызовов, полную творческих возможностей. Разнообразие его обязанностей на этих должностях подталкивает его к обучению и совершенствованию своей работы каждый день. Томас, возглавивший создание первой европейской студии Rodeo FX, не только успешно запустил новую студию, но и разработал эффективный рабочий процесс для связи Мюнхена с другими студиями Rodeo FX.
Луи-Филипп Клаве занимал различные должности в индустрии визуальных эффектов, такие как композитор, художник по симуляции, супервайзер визуальных эффектов и, наконец, супервайзер компьютерной графики. Он очень увлечен обменом опытом и помогает профессионалам приобретать новые навыки и знания в школе NAD, где преподает процедурные рабочие процессы и симуляцию для визуальных эффектов, а также композитинг. Активно участвуя в сообществе, он также руководит Монреальской группой пользователей Houdini с момента ее основания в 2015 году.
Андреас Глад — художник по визуальным эффектам в реальном времени с более чем 12-летним опытом работы в игровой индустрии. Его опыт охватывает все: от блокбастеров, таких как Battlefield 1, до отмеченных наградами VR-проектов, таких как Crow: The Legend. Проработав с Houdini несколько лет, он создавал образовательный контент для Pluralsight и SideFX, а также гастролировал по миру с выступлениями. Предупреждаю, если вы заинтересуете его какой-нибудь крутой идеей или интересной функцией, он может долго и нудно об этом рассказывать. В настоящее время он работает в Embark, где пытается понять, каким будет будущее эффектов в реальном времени.