Как игра Ludus от Top App Games стала хитом: Евгений Шишкин о монетизации и прямых продажах игрокам
Direct to Player podcast
0:00 / 0:00
Как игра Ludus от Top App Games стала хитом: Евгений Шишкин о монетизации и прямых продажах игрокам
508 просмотров · 2 нед. назад
Direct to Player podcast
33 подписчика
508 просмотров · 2 нед. назад
Как строить монетизацию, чтобы игра приносила доход и после успешного запуска? В этом выпуске — Евгений Шишкин, Head of Product в Top App Games (студия-создатель Ludus). Вместе с ведущим, экспертом по LiveOps Михаилом Хрипиным, они разбирают:
• Почему Ludus стала хитом и за счёт чего удерживает игроков
• Какие внутриигровые офферы реально работают и заставляют игроков возвращаться
• Как студия развивает свой Direct-to-Player канал и продаёт напрямую
Подписывайтесь на канал Direct to Player, чтобы не пропустить следующие выпуски.
00:00 Вступление и путь в геймдев: от провала до хита на 12 млн игроков
02:25 Феномен «Космических рейнджеров», детские мечты и как взрослеет GTA
06:59 Профдеформация в геймдеве и концепт во сне, от которого заплачет Кодзима
08:48 Как не выгореть от дедлайнов: 4 дня удалёнки, Кипр и кототерапия
13:05 Как Merge Arena превратилась в Ludus и первый PvP-билд
16:06 Прототипы через AI за два вечера и поиск идеальной формулы геймплея
20:08 Вся правда о Pay-to-Win: почему «киты» страдают без челленджа
23:46 Почему Top App Games убрали кнопку «Автобой» и отказались от гринда
26:00 От комнаты на 6 человек к большой студии: как расти без бюрократии
29:36 Игра — не вторая работа: скучный текст, маскоты и конкуренция с TikTok
32:41 Этика монетизации: экран мечты, честные офферы и гуманные таймеры
40:48 Direct-to-Consumer и новые правила игры на рынке
46:17 Почему игроки не платят, ловушки аналитики и грань с манипуляцией
56:24 Секретный рекламный оффер: почему даже «киты» смотрят рекламу
59:03 Случайный бум в Азии, идеи от комьюнити и как Евгения выгнали из клана
1:10:45 Какую игру делать сейчас, главные метрики софтлонча и финальный блиц