Clair Obscur: Expedition 33 - Gameplay em Pt-Br - Parte 20 - Boss Lusco Cromático
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Clair Obscur: Expedition 33 - Gameplay em Pt-Br - Parte 20 - Boss Lusco Cromático
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Fala galera!!!
Hoje vamos continuar a exploração no campo de batalha esquecido e enfrentar o Boss Lusco Cromático.
Clair Obscur: Expedition 33, é um RPG eletrônico de 2025 desenvolvido pelo estúdio francês Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive . O jogo se passa em um cenário de fantasia sombria da Belle Époque e acompanha os voluntários da Expedição 33 em sua missão de destruir a Painttress, um ser que causa o Gommage anual, que apaga aqueles com idade cada vez menor ou superior. No jogo, o jogador controla um grupo de personagens em uma perspectiva de terceira pessoa , explorando áreas e se envolvendo em combate. Junto com sua mecânica baseada em turnos, há aspectos em tempo real, como eventos de tempo rápido e ações cronometradas em combate.
O jogo surgiu durante a pandemia de COVID-19 a partir de ideias de Guillaume Broche, um funcionário da Ubisoft. Broche logo formaria a Sandfall, contatando amigos e contatos, estabelecendo uma equipe principal de 30 pessoas, cujo projeto viria a ser apoiado por vários subcontratados. Inspirados por RPGs japoneses que moldaram sua juventude, como as séries Final Fantasy e Persona, os desenvolvedores da Sandfall buscaram criar um RPG baseado em turnos de alta fidelidade, que eles sentiam ter sido negligenciado pelos estúdios AAA. O desenvolvimento começou com a Unreal Engine 4 e posteriormente migrou para a Unreal Engine 5, que forneceu melhorias de renderização.
Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado para PlayStation 5 , Windows e Xbox Series X/S em 24 de abril de 2025 com aclamação universal, vendendo mais de 3,3 milhões de unidades em 33 dias após o lançamento.
Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG baseado em turnos em terceira pessoa com elementos em tempo real. O jogador controla um grupo de Expedicionários explorando um mundo de fantasia. Em seus turnos, os jogadores selecionam se querem usar um item, realizar um ataque corpo a corpo para ganhar Pontos de Habilidade ou gastar Pontos de Habilidade acumulados para usar ataques à distância ou Habilidades. Ataques à distância são direcionados livremente, semelhante a um jogo de tiro em terceira pessoa . Ao usar uma Habilidade, um evento de tempo rápido pode ser concluído para efeitos aprimorados. Durante os turnos inimigos, o jogador pode se esquivar, aparar ou pular sobre ataques em tempo real para evitar danos. Aparar requer um tempo mais preciso do que se esquivar, mas fornece Pontos de Habilidade e a oportunidade de contra-atacar. Um sistema de resistência permite que os jogadores "Quebrem" os inimigos, atordoando-os temporariamente. Conforme os jogadores progridem, o jogo introduz novos ataques e defesas, incluindo Ataques Gradientes, Contadores Gradientes e Habilidades Gradientes, todos os quais causam danos devastadores. O uso de ataques gradientes é monitorado por um medidor compartilhado pelo grupo. Ele irá se encher lentamente quando o grupo usar habilidades em combate. [ 9 ] Os Expedicionários e os inimigos também podem aplicar vários efeitos de status uns aos outros, aumentando ou prejudicando a eficiência de combate de ambos os lados. Alguns inimigos têm pontos fracos que podem ser alvos ou podem ser vulneráveis a certos ataques elementais. Se o grupo de combate for derrotado, personagens reservas podem ser chamados para continuar lutando. O combate termina quando nenhum dos lados tiver combatentes restantes, ou quando o jogador decide fugir do campo de batalha quando estiver enfrentando inimigos menores.
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Bom vídeo a todos!!
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