¿Qué RAYOS pasa con Castlevania Harmony of Dissonance?
Nanko
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¿Qué RAYOS pasa con Castlevania Harmony of Dissonance?
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¿Es Castlevania: Harmony of Dissonance uno de los juegos más contradictorios de toda la saga?
Tras el lanzamiento de Circle of the Moon, Konami regresó a Game Boy Advance con una nueva aventura protagonizada por Juste Belmont, descendiente del legendario Simon Belmont. Un juego que buscaba acercarse mucho más a la fórmula de Symphony of the Night, pero que terminó siendo una experiencia bastante peculiar.
Harmony of Dissonance introdujo cambios importantes en la exploración, el combate y las habilidades mágicas, además de presentar un enorme castillo lleno de secretos. Sin embargo, algunas de sus decisiones de diseño terminaron convirtiéndolo en uno de los títulos más discutidos de la trilogía de GBA.
¿Es realmente un mal Castlevania? ¿Qué salió bien y qué salió mal? ¿Y por qué Harmony of Dissonance puede sentirse tan contradictorio?
En este video analizaremos su jugabilidad, historia, apartado audiovisual, diseño de niveles y algunas de las decisiones más extrañas de esta entrega.
¡Bienvenidos a la segunda parte de nuestro recorrido por los Castlevania de Game Boy Advance!
🎮 La trilogía de Castlevania en GBA:
🦇Castlevania: Circle of the Moon
🏰Castlevania: Harmony of Dissonance ← Estamos aquí
🌙Castlevania: Aria of Sorrow (Próximamente)
¿Cuál de los tres es tu favorito? ¿Qué opinas de Circle of the Moon? ¡Te leo en los comentarios!
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Artista de las ventanas de interfaz y sprite de Nanko Castlevania: NEO Sergio
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Diseño del Avatar Nanko: Quiro
Artista de la miniatura: https://x.com/CuellarMago2
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Just y Mercader: @ArcosIGZ
Maxim y Dracula: @ElCanaldelArmadillo
Lydie: @dmaoo0
Muerte: @Nanko-san
#Castlevania #HarmonyOfDissonance #GameBoyAdvance