Перейти к содержимому

Как два студента запихнули наше детство в 32 килобайта. Разбираю код игры-легенды

Ivan Chernyakov

0:00 / 0:00

Как два студента запихнули наше детство в 32 килобайта. Разбираю код игры-легенды

6 574 просмотра · 5 ч назад
Ivan Chernyakov
59,9 тыс. подписчиков
6 574 просмотра · 5 ч назад
Телеграм-канал «Иван Черняков. Всё ещё инженер»: https://t.me/kosmostars7403 Спасибо партнёрам, которые поддержали выход этого видео: Часы Hvilina UNIVERSUM COSMOGRAPHIA: https://hvilina.by/collection/univers... Облачные и выделенные серверы Hōstes: https://hostes.io/partners/vps?utm_so... Магазин винтажной одежды Chestore Vintage: https://t.me/chestorevintage Техническая часть Elite бесподобна, изумительна. Два студента оказываются в невероятно узких рамках и делают игру, в которой потом полчища людей с радостью проводят своё время. Мы уже разбирали, как Джордан Мехнер создавал «Принца Персии» и как работал гений Кармака в Doom. Создатели Elite им не уступают: вкопались в байты, биты и перекладывания. Люфта у них не было совсем. В этом выпуске разбираемся, как устроена Elite и какие хитрости позволили уместить космос в крошечной памяти домашнего компьютера. Неужели ограничения — необходимый ингредиент успеха? Таймкоды: 00:00 Представьте своё утро в детстве 01:23 Что вас ждёт в этом видео 04:23 Дань уважения Стэнли Кубрику 05:36 Позиция корабля в пространстве и при чём тут «Футурама» 07:13 На какую хитрость пошли создатели игры 09:43 Процедура TIDY 10:40 Объявляю сбор инженеров 11:34 О создателях «Элиты» 13:20 Разделение экрана в «Элите»: культовый эффект и чудо инженерной мысли 18:50 Как устроена Вселенная в «Элите» 19:53 Задача про спаривание кроликов 24:15 Хвастаюсь часами Hvilina 29:10 Корабль игрока 34:00 Как хранилась Вселенная 35:52 Облачные и выделенные серверы Hōstes 37:17 Работа с локальным пузырём Вселенной 39:44 Рисование планет, солнца, меридианов и кратеров — там есть интересные штуки 45:20 Процедура HITCH 49:25 Как у игры появилось название и как игра хранит боевой ранг игрока