DBD Tips: ENTRO IN PARTITA DA SURV, CHE CA^^O FACCIO?! 💀 "Lezione Uno: Trigen e HUD"💀 DBD ITA
TMH Project
0:00 / 0:00
DBD Tips: ENTRO IN PARTITA DA SURV, CHE CA^^O FACCIO?! 💀 "Lezione Uno: Trigen e HUD"💀 DBD ITA
343 просмотра · 2 нед. назад
TMH Project
647 подписчиков
343 просмотра · 2 нед. назад
BENVENUTI alla mia PRIMISSIMA lezione su DEAD BY DAYLIGHT: Entro in partita da surv e che ca^^o faccio?
In questo video cercherò di spiegarvi come gestirvi la mappa dal punto di vista dei gen (per evitare o prevedere delle trigen) e come sfruttare al massimo le informazioni dell'HUD in game e quali decisioni prendere per evitare di buttare la partita.
Se sei un survivor approdato da poco nella nebbia e ti sei trovato almeno una volta a pensare "Che cazzo faccio adesso?" Allora questo video fa per te! ! 🎮🖤
Timestamps:
00:00 - 1:44 INTRO
01:44 - 13:39 Partita sulla gestione del game e lettura HUD
13:39 - 14:47 Analisi gen della mappa giocata nella partita precedente
14:48 - 19:03 Parliamo della tri-gen
19:03 - 20:08 FINE.
Legenda:
HUD: In partita possiamo ricavare infinite informazioni guardando le icone dei personaggi in partita (a SX dello schermo) ai lati o in basso allo schermo (a DX dello schermo)
TRI-GEN: Quando rimane UN GEN per concludere la partita in realtà in mappa ci sono ALTRI TRE GENERATORI, la tri gen è quella situazione nella quale gli ultimi tre feneratori rimasti sono troppo vicini, rendendoli piu' controllabili dal killer, questo comporta piu' difficoltà per i surv nel chiudere l'ultimo generatore ed assicurarsi la vittoria!
PERK: Perk: Le 4 abilità che surv e killer scelgono di portarsi in partita, andando a formare una BUILD.
ADD ON: Per i surv sono gli oggetti (torcia, medkit etc) per i killer sono lievi modifiche alle meccaniche del potere.
MENDING: In italiano "ferita profonda" è quella cura veloce che ti devi fare quando hai la vita gialla nell'HUD. Se non ti levi la ferita profonda in tempo puoi cadere a terra, se vedi la barra della vita gialla controlla! il mending regredisce solo se stai fermo o cammini, se corri il timer si blocca.
SAVE: Salvataggio al giancio. (ATTENZIONE: Per far si che il salvataggio sia sicuro, il surv che salvi non deve andare a terra per i successivi 15 secondi. Altrimenti diventa un salvataggio unsafe e perdi punti benevolenza!)
TUNNELARE: Appendere o provare ad appendere due o tre volte di seguito lo stesso sopravvissuto / focalizzarsi su un solo surv lasciandolo stare solamente dopo la sua morte.
TOTEM: I teschietti in partita, ce ne sono 5 in una mappa e di solito spawnano vicino ai gen. Se illuminati sono collegati ad alcuni perk.
TOTEM KILLER (maledizione) = Totem infuocato
TOTEM SURV (manna) = Totem blu con un'area celestina intorno
MORI (MEMENTO MORI) : Quando il killer prende la vita del surv con l'animazione "a mani nude". Può averlo grazie ad offerte o perk e lo può fare sempre all'ultimo surv rimasto in partita.
MAIN BUILDING: Edificio principale (Si può dire anche solo "main" per indicare anche la stanza principale di una mappa chiusa)
SHACK: Struttura importantissima presente in praticamente tutte le mappe aperte! Detta anche 4x4 o tugurio del killer.
SHACK PALLET: Pallet dello shack, uno dei piu' forti (piu' tardi va giu' e meglio è per tutti)
ULTIMA (FASE AL GANCIO): Ogni surv può fare un massimo di due ganci, il terzo sarà il gancio che determinerà la fine della partita. Si divide quindi in due fasi ORMAI ben distinguibili dall'HUD
CHASE / LOOPING: E' l'azione che compiono sopravvissuti e killer quando iniziano un inseguimento.
RED STAIN: E' la LUCE ROSSA che ha il killer davanti alla faccia, e indica la direzione nella quale sta guardando.
HIT DI PROTEZIONE / BODYBLOCK : Quando c'è un compagno ferito e l'altro ha modo di prendersi un colpo al posto suo.
RESELIENCE: è un PERK che ti permette di fare alcune azioni piu' velocemente da ferito. (Determinazione - Perk Comune )
ADRENALINA: Perk che ti cura di uno stato di salute quando vengono conclusi tutti i gen ( o quando viene chiusa la botola) A MENO che tu non sia al gancio. Inoltre ti da uno sprint per qualche secondo. ( Perk di Meg Thomas)
DS: è un PERK surv "anti-tunneling" (Colpo decisivo - Laurie Strode)
BALANCED: "Balanced landing" è un perk da surv che permette di correre velocemente per un breve lasso di tempo dopo essersi buttati da un altezza. (Atterraggio bilanciato - Nea Karlsson)
IMPERCETTIBILE: Killer senza raggio del terrore e senza red stain. Se il killer è impercettibile lo è per tutti.
IGNARO: Uno Status che può infliggere i sopravvissuti, scaturito da perk o altre situazioni. Il surv affetto da ignaro non sentirà il raggio del terrore del killer, però il killer avrà comunque attivo il suo raggio del terrore.
RAGGIO DEL TERRORE: Musichetta e battito del cuore che sta ad indicare la distanza tra te ed il killer.
Mappa presa da: https://dbd-statistics.com/maps#Fredd... grandissimo sito per capire meglio le mappe! (grazie ciamu per il link)
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
Vieni a trovarci su Twitch: / tmhproject
Passa pure su gli altri social!
IG: https: //www.instagram.com/themadhatte...
TIKTOK: https://www.tiktok.com/@tmhproject?_t...
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
#DeadByDaylight #DbDItalia #DBDtips #DBDita #TMHproject