Перейти к содержимому

Amiga Demoscena - Demo Line (8)

Wideoszpargały - Marcin Fall

0:00 / 0:00

Amiga Demoscena - Demo Line (8)

218 просмотров · 1 год назад
Wideoszpargały - Marcin Fall
2,39 тыс. подписчиков
218 просмотров · 1 год назад
#Demoscena #Amiga #Subkultura #Demoparty Zapraszam na 8 odcinek Demo Line i kolejne 3 demka z lat 90 Emisja programu miała się odbywać w PTK1. Współautorami pomysłu byli Grzesiek Korpan, Sylwek Czopek i Jacek Żmuda. Powstała zajawka, logo, kolekcjonowano demka, ale... Skończyło się PTK1. Nie powstał żaden odcinek. Udało mi się zebrać kilkadziesiąt demek z Amigi, które były przygotowane do programu i posklejać w bloki. Zapraszam. #Demoscena #Amiga #Subkultura #Demoparty https://pl.wikipedia.org/wiki/Demoscena Demoscena – potoczne określenie subkultury użytkowników komputerów i nieformalnego zrzeszenia twórców, zajmujących się kreowaniem tzw. dem – programów demonstrujących ich umiejętności. Ideą demosceny jest niekomercyjne tworzenie, prezentowanie i wymiana dzieł będących owocem wspólnej pracy programistów, muzyków i grafików. Dzieła takie często określane są mianem sztuki komputerowej. Do członków demosceny zalicza się także osoby tworzące ASCII-Art, autorów zinów poświęconych tematyce scenowej oraz wielu innych. Początki demosceny sięgają początków lat 80. XX w. i były związane z łamaniem zabezpieczeń w komercyjnych programach (głównie grach). Crackerzy dołączali do złamanych przez siebie programów tzw. intra – małe programiki uruchamiane przed zasadniczym programem, informujące, kto złamał dany software. Z czasem intra ewoluowały: coraz ważniejsza stawała się ich funkcja estetyczna i wykorzystanie wymyślnych efektów. Zaczęły funkcjonować jako odrębne dzieła, zaś ich twórcy stworzyli nową subkulturę. Zaczęto wydawać coraz to bardziej rozbudowane intra, powstała nowa kategoria demoscenowej produkcji – demo (od ang. demonstration). Programiści zaczęli rywalizować na tym polu. Coraz bardziej skomplikowane dema wymusiły łączenie się scenowców w grupy, gdzie każdy z członków miał jakąś specjalizację: kod, grafika, muzyka, design. Przed upowszechnieniem się internetu scenowe produkcje i ziny były rozpowszechniane połączeniami modemowymi przez BBS-y oraz zwykłą pocztą na dyskietkach przez tzw. swapperów. Licznie powstające grupy zaczęły się spotykać na organizowanych kilka razy do roku zlotach, tzw. demoparty. Chociaż scena powstawała jeszcze na maszynach ośmiobitowych (takich jak Atari czy Commodore), to prawdziwy rozkwit przeżyła w drugiej połowie lat 80. XX w., wraz z pojawieniem się komputera Amiga. Mimo że obecnie scena koncentruje się głównie na platformie Microsoft Windows, wciąż działają grupy tworzące na komputerach 8-bitowych, 16-bitowych oraz najnowszych konsolach do gier. Domeną demosceny jest Europa. Coraz większym uznaniem twórców cieszy się również system Linux.