Перейти к содержимому

Отличный способ настройки бонусов (POWERUPS) в вашей игре на Unity

BMo Dev

0:00 / 0:00

Отличный способ настройки бонусов (POWERUPS) в вашей игре на Unity

97 907 просмотров · 4 года назад
BMo Dev
39,7 тыс. подписчиков
97 907 просмотров · 4 года назад
Использование скриптовых объектов в качестве драйвера для вашей системы усилений позволяет невероятно быстро создавать различные типы усилений — но ЛУЧШАЯ причина для этого — разделение ответственности между компонентами. Ваш скриптовый объект усиления может сосредоточиться на том, что он делает лучше всего — применении усиления к цели, в то время как все остальные элементы, такие как коллайдер усиления, могут сосредоточиться только на обнаружении столкновений. Это чистый подход к коду, и, используя делегированные объекты, вы можете избежать ужасной проблемы «спагетти-кода» по мере роста вашей кодовой базы. Этот урок по Unity ОБЯЗАТЕЛЕН к изучению, чтобы улучшить (хи-хи) ваши навыки! ✨Хотите поддержать канал? Поддержите меня, купив мне кофе ☕: https://ko-fi.com/bmoli ➤ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ, чтобы стать лучшим разработчиком игр, каким никто никогда не был 💘 ➤Доклад Ричарда Файна о Scriptable Object:    • Unite 2016 - Overthrowing the MonoBehaviou...   ➤ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК, если вам понравилось видео, это очень помогает каналу! ➤ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ DISCORD-СЕРВЕРУ:   / discord   У нас есть каналы, где вы можете решить свои проблемы! Спасибо за просмотр! #bmo #unity #tutorial