Отличный способ настройки бонусов (POWERUPS) в вашей игре на Unity
BMo Dev
0:00 / 0:00
Отличный способ настройки бонусов (POWERUPS) в вашей игре на Unity
97 907 просмотров · 4 года назад
BMo Dev
39,7 тыс. подписчиков
97 907 просмотров · 4 года назад
Использование скриптовых объектов в качестве драйвера для вашей системы усилений позволяет невероятно быстро создавать различные типы усилений — но ЛУЧШАЯ причина для этого — разделение ответственности между компонентами.
Ваш скриптовый объект усиления может сосредоточиться на том, что он делает лучше всего — применении усиления к цели, в то время как все остальные элементы, такие как коллайдер усиления, могут сосредоточиться только на обнаружении столкновений.
Это чистый подход к коду, и, используя делегированные объекты, вы можете избежать ужасной проблемы «спагетти-кода» по мере роста вашей кодовой базы.
Этот урок по Unity ОБЯЗАТЕЛЕН к изучению, чтобы улучшить (хи-хи) ваши навыки!
✨Хотите поддержать канал?
Поддержите меня, купив мне кофе ☕: https://ko-fi.com/bmoli
➤ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ, чтобы стать лучшим разработчиком игр, каким никто никогда не был 💘
➤Доклад Ричарда Файна о Scriptable Object: • Unite 2016 - Overthrowing the MonoBehaviou...
➤ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК, если вам понравилось видео, это очень помогает каналу!
➤ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ DISCORD-СЕРВЕРУ: / discord
У нас есть каналы, где вы можете решить свои проблемы!
Спасибо за просмотр!
#bmo #unity #tutorial