Перейти к содержимому

Motion Design в Unreal Engine ~ Bloom (Полный туториал)

HUSSIN KHAN (UAI)

0:00 / 0:00

Motion Design в Unreal Engine ~ Bloom (Полный туториал)

55 508 просмотров · 2 года назад
HUSSIN KHAN (UAI)
4,96 тыс. подписчиков
55 508 просмотров · 2 года назад
Это подробный урок по моушн-дизайну, созданный с использованием Unreal Engine 5.4 и DaVinci Resolve. Вдохновлено работами Антонио Хуана (@AntonioJuan). Если это видео вас вдохновило и оказалось полезным, пожалуйста, нажмите кнопку «Нравится». Спасибо! ☕ Поддержите меня, купив мне кофе: https://www.buymeacoffee.com/hussinkhan ===Моя книга=== Посмотрите мою книгу «Виртуальное кинопроизводство с Unreal Engine 5: пошаговое руководство по созданию полноценного анимационного короткометражного фильма», которая теперь доступна на Amazon https://packt.link/kTdlP Откройте для себя силу повествования с помощью технологии реального времени Unreal Engine 5, изучая раскадровку, создание персонажей, построение миров, анимацию с использованием секвенсоров и многое другое. ===Основные особенности=== • Используйте технологию реального времени Unreal Engine для создания безграничного высококачественного контента • Создавайте и анимируйте почти фотореалистичных персонажей, используя инновационную технологию MetaHuman • Создавайте обширные миры с помощью технологий глобального освещения и отражений Nanite и Lumen • При покупке печатной или электронной книги (Kindle) вы получаете бесплатную электронную книгу в формате PDF ===Что вы узнаете=== • Освоите принципы фотография и искусство повествования • Сбор референсов и создание раскадровок • Изучение скрытых функций Unreal Engine и полезных сочетаний клавиш • Изучение возможностей Quixel Megascans, Lumen, Nanite и MetaHumans • Применение кинематографических приемов для получения профессионально выглядящих кадров • Творческое применение методов глобального освещения и отражений Lumen • Использование нескольких виртуальных камер и применение методов постобработки • Внедрение лучших практик оптимизации, постобработки и рендеринга ===Временные метки=== 00:00 Вступление 00:37 Создание проекта 02:09 Организация проекта, настройка пользовательского интерфейса и добавление клонера 05:51 Организация Outliner и добавление ресурсов из Quixel Bridge 08:16 Клонирование цветов, добавление логотипа, добавление текстуры земли и листвы 12:49 Цветокоррекция листвы 14:20 Добавление и анимация эффектора 18:07 Добавление и Анимация камер 22:47 Создание ловца теней 24:26 Рендеринг камеры 1 25:57 Настройка замедления времени и рендеринг камеры 2 29:54 Рендеринг камеры 3 31:19 Монтаж в DaVinci Resolve 19 35:22 Экспорт финального видео ===Подписывайтесь на меня в социальных сетях=== ARTSTATION: https://www.artstation.com/hussin_khan YOUTUBE:    / hussinkhan   TWITTER:   / hu55in   INSTAGRAM:   / hussinkhan   LINKEDIN:   / hussinkhan   DISCORD:   / discord   #unrealengine5 #twinmotion #motiongraphicsdesigner #motiondesign #3danimation #virtualproduction #cgi #visualeffects #ue5 #graphicdesign #3dmodeling #animationtutorial #digitalart #creativeworkflow #gamedesign #virtualreality #arvr #filmproduction #techart #designtips #motiondesign #motiondesigning #motiongraphics #davinciresolve19 #davinciresolve #davincistudio #hussinkhan #efxcoacademy #malaysia