НОВОСТИ RUST CONSOLE! FOV 100, движок Unity 6.3, 200 игроков и влияние GTA 6
CNQR Toxic
0:00 / 0:00
НОВОСТИ RUST CONSOLE! FOV 100, движок Unity 6.3, 200 игроков и влияние GTA 6
6 368 просмотров · 2 дня назад
CNQR Toxic
13,1 тыс. подписчиков
6 368 просмотров · 2 дня назад
Всё, что вам нужно знать об обновлении PTB в октябре, а также об обновлении движка Unity, о котором почти все умолчали, и которое делает серверы на 200 игроков по-настоящему реалистичными.
Наземные поезда, зиплайны и изменения в железнодорожных депо появились на PTB с 6 по 22 октября. Но более важная новость скрыта в примечаниях к патчу 1.16: Rust Console обновился до версии движка Unity 6.3, текущей версии с долгосрочной поддержкой, созданной специально для игр-сервисов. В этом видео подробно объясняется, что это на самом деле означает: звук больше не блокирует основной поток, что означает меньше рывков во время стрельбы и рейдов, снижено давление на память, улучшена производительность инстансирования для растительности, добычи и строительных элементов. Возвращаясь к блогу разработчиков № 46, где 84,3% игроков выбрали производительность в качестве главного приоритета, и обещанию в блоге разработчиков № 51 увеличить максимально возможное количество игроков до уровня, обеспечивающего стабильность, работа над движком и тестирование на 200 игроков почти наверняка связаны. Также мы обсудим вопрос о 100-градусном поле зрения, который многие из вас задавали, что Педро сказал по этому поводу напрямую, и честно выскажемся о том, влияет ли GTA 6 на продвижение контента.
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
0:00 - Новости Rust для консолей, что было упущено
0:14 - Даты PTB для наземных поездов: с 6 по 22 октября
0:41 - Почему контента оказалось больше, чем ожидалось
1:10 - Зиплайны и железнодорожный двор как улучшения качества жизни
1:49 - Новые товары в магазине, стоят ли они своих денег?
2:08 - Ответ на вопрос о 100-градусном поле зрения
2:53 - Что Педро сказал о поле зрения напрямую
3:31 - Действительно ли GTA 6 подталкивает к этому продвижению контента?
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
0:00 - Новости Rust для консолей, что было упущено
0:14 - Даны ли даты PTB для наземных поездов, с 6 по 22 октября
0:41 - Почему контента больше, чем ожидалось
1:10 - Что Педро сказал по поводу поля зрения напрямую
3:31 - Подталкивает ли GTA 6 к этому продвижению контента? 4:25 - Окно, которое D11 фактически имеет перед многопользовательским режимом GTA 6
5:15 - Объяснение движка Unity 6.3
5:46 - Почему это инфраструктура, а не контент
6:10 - Unity 6.3 как релиз с долгосрочной поддержкой
6:32 - Что это на самом деле означает для игроков
7:13 - Звук больше не блокирует основной поток
7:42 - Улучшения памяти, времени загрузки и инстансирования
7:56 - Блог разработчиков 46: опрос производительности 84,3%
8:28 - Блог разработчиков 51 и обещание ограничения количества игроков
8:48 - Связь работы над движком с населением 200 человек
9:35 - Связаны ли зиплайны и поезда с обновлением движка?
10:02 - Что всё это значит вкратце
10:27 - 200 игроков ближе, чем когда-либо
10:48 - Планы по освещению PTB на 6 октября
Rust Console Edition, RCE, обновление Rust для консолей, Unity 6.3, серверы Rust для консолей на 200 игроков, производительность Rust для консолей, наземные поезда, зиплайны, PTB Rust для консолей, угол обзора Rust для консолей, GTA 6, FacePunch для консолей, Double Eleven Rust.
Как вы думаете, обновление движка наконец-то делает 200 игроков реалистичными? Дайте мне знать в комментариях, и я буду освещать PTB в прямом эфире 6 октября.
Подписывайтесь, чтобы получать обзоры в тот же день, когда появляются новости Rust для консолей.
#RustConsoleEdition #RCE #RustConsoleUpdate #Unity #DoubleEleven #FacePunch