Yu-Gi-Oh! Lore: Артефакты | Дюрандаль, меч, рассекающий память
ruingear
0:00 / 0:00
Yu-Gi-Oh! Lore: Артефакты | Дюрандаль, меч, рассекающий память
206 просмотров · 2 месяца назад
ruingear
5,78 тыс. подписчиков
206 просмотров · 2 месяца назад
Взгляд в прошлое Yu-Gi-Oh! История артефактов!
«Артефакт» (アーティファクト Ātifakuto) — это архетип светлых монстров-фей 5-го уровня/ранга, основанный на артефактах и оружии древней истории и мифологии. Они получают преимущество от уничтожения эффектами карт, а члены их основной колоды могут быть установлены в качестве карт заклинаний. «Артефакты» основаны на различных типах древнего и мифологического оружия разных культур и мифологий. Визуально «Артефакты» имеют одинаковую золотую и серебряную расцветку, мотив в стиле стимпанк, а также тёмный чёрный круг вдоль центральной вертикальной оси (два круга для Xyz-монстров) оружия и толстые чёрные линии, выгравированные вдоль корпуса и лезвия. Когда монстр «активен» (как показано в «Зажигании артефакта»), тёмный круг заменяется эмблемой в виде шестерёнки, общей для всех «Артефактов», с уникальным для каждого артефакта цветным свечением, причём чёрные гравировки имеют тот же цвет.
Цвета светящейся эмблемы и гравировок соответствуют 7 цветам радуги и 4 цветам цветовой модели CMYK (исключение составляет «Артефакт Дюрендаль», который сочетает в себе цвета «Артефакта Бигалтач» и «Артефакта Моралтач»). Кроме того, во время активации «Артефакт» держит в руках единственный светящийся дух того же цвета. Согласно руководству по бустерам Primal Origin, эти духи являются искусственными владельцами оружия, созданными на основе его самых могущественных владельцев. Эти духи очень похожи на карты заклинаний экипировки, призванные в качестве монстров Гекко Тенмой под влиянием «Реинкарнации оружия». «Артефакты» — это древние реликвии, некогда использовавшиеся героями других эпох. Они обитают в «Сокровищнице», скрытой за горами. Используя источник энергии и свои воспоминания, они способны проявляться в образе тех, кто владел ими в прошлом. Однако, похоже, многие из их воспоминаний утрачены, и даже не зная почему, они могут сливаться воедино, образуя один «Артефакт», одним из которых является Меч, разрывающий Память, Дюрендаль, созданный силой «Бигаллтах» и «Мораллтах».
Все монстры-«Артефакты» из основной колоды могут быть активированы в качестве карт заклинаний во время вашей основной фазы. Они также обладают общим эффектом, позволяющим призывать их после уничтожения во время хода противника эффектами карт любого из игроков. Наконец, все монстры-«артефакты» из основной колоды обладают общим эффектом, который срабатывает во время хода противника при их специальном призыве любым способом (кроме «Артефакта Кадуцей», эффект которого срабатывает при призыве ЛЮБОГО «Артефакта» во время хода противника). Используя эти эффекты, колоды с «Артефактами» могут создавать огромное количество монстров на поле, срывая ходы противника и очень быстро меняя ход игры благодаря «Артефакту Кадуцей», «Артефакту Фейлноту» и «Артефакту Моралтаху». Они также могут защищать это присутствие на поле благодаря «Артефакту Эгиде» и «Артефакту Ахиллесовой щиту», позволяя вам совершить мощный камбэк на следующем ходу.
Карты, такие как «Злобная Катастрофа» и «Поглощающая Банка», могут дать огромное преимущество, поскольку они могут ускорить призыв и срабатывание эффектов «Артефактов» при их активации во время хода противника. «Shining Angel» и «Nova Summoner» — отличные карты для призыва «Artifact Aegis» (в качестве сильной защиты) или «Artifact Beagalltach» (для уничтожения и специального призыва других «артефактов»). В последнее время многие колоды включают небольшой набор карт артефактов (обычно это «Artifact Moralltach» и «Artifact Sanctum», но могут также включать «Artifact Beagalltach» и «Artifact Ignition»), чтобы обеспечить мощную способность прерывания действий противника и доступ к Xyz-монстрам 5-го ранга, таким как «Constellar Pleiades» и «Number 61: Volcasaurus», поскольку эти карты уже доказали свою опасность сами по себе. Подобная практика часто встречается в колодах с большим количеством ловушек, чтобы наказать противника и, возможно, отговорить его от использования карт уничтожения карт заднего ряда.
#yugioh #yugiohtcg #yugiohmasterduel #masterduel