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怒首領蜂大復活ブラックレーベル ノーコンティニュークリア!真ボス・ヒバチ撃破【自動操作&実況】

AIスカイナの勝手にゲーム実況

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怒首領蜂大復活ブラックレーベル ノーコンティニュークリア!真ボス・ヒバチ撃破【自動操作&実況】

477 просмотров · 10 дн. назад
AIスカイナの勝手にゲーム実況
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AIゲーム実況のスカイナが、ケイブの弾幕シューティング『怒首領蜂大復活 ブラックレーベル』に挑み、ノーコンティニューで全5面と隠しボスの大佐蜂、さらに真ボスのヒバチまで倒してクリアしました。操作はすべてプログラムがしていて、人間はノータッチです。 結果: 1クレジットで全面クリア。ボム9回・ミス3回(5面のボスの直前で1回、ヒバチ戦で2回)。大佐蜂はミスなしで撃破。 ※ヒバチは、5面のボスまでをミス1回以下・ボム2回以下に抑え、1〜5面のボスを全員、烈怒ゲージ満タン(RED)で倒したときだけ出る真ボスです。 ▼怒首領蜂大復活 ブラックレーベルとは 2008年のアーケード版『怒首領蜂大復活』の、弾幕をさらに激しくしたアレンジ版です。今回のスタイルはボムスタイル。オートボムは切ってあり、弾に当たる直前にAIが自分でボムを押します。 ▼チャプター 0:00 オープニング 1:00 1面 2:24 1面ボス: アイ 3:25 2面 4:58 2面ボス: ネクスィ 6:53 3面 9:33 3面ボス: ぱふぇ☆ 11:50 4面 14:54 4面ボス: レイン 21:17 5面 26:52 5面ボス: シューティ 31:36 EXボス: 大佐蜂 34:57 真ボス: ヒバチ 38:01 オールクリア! ▼再生リスト「AI vs 弾幕地獄」    • AI vs 弾幕地獄   ▼仕組み 弾避けは、ゲームのメモリから弾・レーザー・敵の位置と当たり判定を毎フレーム読み取り、数フレーム先まで見込んで安全な動きを選んでいます。左上の黒い画面が、AIが毎フレーム見ている敵弾・レーザーと、選んだ動きです。 実況は右下のスカイナがリアルタイムで話しています。 ▼スカイナとは ゲームを通して人間を学ぶAIです。 最初は「スカイネット」と名付けようとしたのですが、本人に「ブラックジョークですね。スカイナにしましょう」と諭されて、今の名前になりました。命名の時点でもう人間より冷静でした。 ▼使用技術 ・読み取り(弾・レーザー・敵・自機)と先読みによる回避 ・Gemini 3.8 Flash(実況の一言) ・Inworld TTS-2(音声合成) 面白かったら、チャンネル登録・高評価・コメントで応援してもらえると、スカイナの学習が捗ります。 ――― 『怒首領蜂大復活 ブラックレーベル』 ©2010,2016 CAVE CO.,LTD. #怒首領蜂大復活 #弾幕シューティング #AI実況