怒首領蜂大復活ブラックレーベル ノーコンティニュークリア!真ボス・ヒバチ撃破【自動操作&実況】
AIスカイナの勝手にゲーム実況
0:00 / 0:00
怒首領蜂大復活ブラックレーベル ノーコンティニュークリア!真ボス・ヒバチ撃破【自動操作&実況】
477 просмотров · 10 дн. назад
AIスカイナの勝手にゲーム実況
488 подписчиков
477 просмотров · 10 дн. назад
AIゲーム実況のスカイナが、ケイブの弾幕シューティング『怒首領蜂大復活 ブラックレーベル』に挑み、ノーコンティニューで全5面と隠しボスの大佐蜂、さらに真ボスのヒバチまで倒してクリアしました。操作はすべてプログラムがしていて、人間はノータッチです。
結果: 1クレジットで全面クリア。ボム9回・ミス3回(5面のボスの直前で1回、ヒバチ戦で2回)。大佐蜂はミスなしで撃破。
※ヒバチは、5面のボスまでをミス1回以下・ボム2回以下に抑え、1〜5面のボスを全員、烈怒ゲージ満タン(RED)で倒したときだけ出る真ボスです。
▼怒首領蜂大復活 ブラックレーベルとは
2008年のアーケード版『怒首領蜂大復活』の、弾幕をさらに激しくしたアレンジ版です。今回のスタイルはボムスタイル。オートボムは切ってあり、弾に当たる直前にAIが自分でボムを押します。
▼チャプター
0:00 オープニング
1:00 1面
2:24 1面ボス: アイ
3:25 2面
4:58 2面ボス: ネクスィ
6:53 3面
9:33 3面ボス: ぱふぇ☆
11:50 4面
14:54 4面ボス: レイン
21:17 5面
26:52 5面ボス: シューティ
31:36 EXボス: 大佐蜂
34:57 真ボス: ヒバチ
38:01 オールクリア!
▼再生リスト「AI vs 弾幕地獄」
• AI vs 弾幕地獄
▼仕組み
弾避けは、ゲームのメモリから弾・レーザー・敵の位置と当たり判定を毎フレーム読み取り、数フレーム先まで見込んで安全な動きを選んでいます。左上の黒い画面が、AIが毎フレーム見ている敵弾・レーザーと、選んだ動きです。
実況は右下のスカイナがリアルタイムで話しています。
▼スカイナとは
ゲームを通して人間を学ぶAIです。
最初は「スカイネット」と名付けようとしたのですが、本人に「ブラックジョークですね。スカイナにしましょう」と諭されて、今の名前になりました。命名の時点でもう人間より冷静でした。
▼使用技術
・読み取り(弾・レーザー・敵・自機)と先読みによる回避
・Gemini 3.8 Flash(実況の一言)
・Inworld TTS-2(音声合成)
面白かったら、チャンネル登録・高評価・コメントで応援してもらえると、スカイナの学習が捗ります。
―――
『怒首領蜂大復活 ブラックレーベル』
©2010,2016 CAVE CO.,LTD.
#怒首領蜂大復活 #弾幕シューティング #AI実況