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街作りのコツが分かる! シティーズ1000時間プレイヤーが教えるマニュアルに載らない開発テクニック【PS5版シティーズ:スカイライン実況切り抜き】

コーマ

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街作りのコツが分かる! シティーズ1000時間プレイヤーが教えるマニュアルに載らない開発テクニック【PS5版シティーズ:スカイライン実況切り抜き】

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コーマ
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シティーズ:スカイライン初心者~中級者プレイヤー向けに贈る、街作りのコツ解説動画です! 気になるチャプターだけ見てもOK! ※「シティーズ:スカイライン リマスター ジャパン・スペシャル・エディション」の実況動画を編集したものです。元の動画はこちら →    • PS5版 新生シティーズ:スカイラインで誰でも作れる10万人都市開発はじめます   製品ページ:https://www.spike-chunsoft.co.jp/page... ◆メンバー加入で先行視聴やスタンプなど→    / @kohmagame   ◆チャンネル「コーマの初見ゲーム実況」    / kohmagame   ◆サブチャンネル「コーマのゆるあそび」    / yuruasobi   ◆X https://x.com/kohma_game #シティーズスカイライン #シティーズスカイラインリマスター #ジャパンスペシャルエディション 00:00 最序盤の進め方 03:18 予算と税率の数値 05:06 公共施設と発電所の設置場所 06:48 バス路線の設定 07:44 公園と地価の関係 09:25 渋滞対策(バイパス作成) 10:33 商業の顧客不足 11:14 居住区画のレベルアップ条件 12:12 新規タイルとインターチェンジの作り方 14:48 高密度居住区のデメリット 15:13 制定したい都市条例 16:02 ラウンドアバウトの作り方 17:02 地下鉄の導入判断と駅の設置位置 18:55 オフィスの設置タイミングと設置位置 19:28 デスウェーブについて 20:19 産業区画のレベルアップ条件 21:35 地形ツールで土地を平らにする 22:14 交差点の信号を撤去する 22:24 マップ外との接続線路の注意点 22:51 料金所の効果 23:26 道路を自由に敷く方法 24:07 特殊施設の効果 24:23 高速道路の騒音解消 24:40 日本風の山づくり 25:34 25タイルを利用する方法 26:05 対称ICを作るコツ 26:35 大規模な職場を作る注意点 26:55 商品ができるまでの流れ 27:53 観光特区に適した場所 28:11 鉄道線路の使い分け 28:47 産業特区向けの低教育者を増やす 29:40 暗いだけじゃない夜の都市 30:44 港の設置できる場所 31:27 貨物駅を設置するコツ 31:57 信号があったほうが良いケース 32:14 市民の移動ルートの決め方 32:38 線路の分岐NGケース 32:59 最短の道路が必ずしも正解ではない 34:05 宇宙エレベーターの効果 34:38 放棄された低密度商業の代わりに 35:06 労働者不足の切り札「インダストリー4.0」 35:46 エデンプロジェクトの効果 36:19 水力発電(ダム)の設置場所と挙動 37:42 オリジナルマップづくりのコツ 43:30 チート機能 44:22 上から見ただけじゃ分からない地形 45:06 区画スタイルの変更 46:14 渋滞対策(バイパス作成2) 46:43 渋滞対策(歩道橋作成) 47:19 車種が違うとスピードも変わる (C)2015-2026 Paradox Interactive AB. Cities: Skylines is published by Paradox Interactive AB,developed by Colossal Order Ltd and adapted for PlayStation 5 by Tantalus Media Pty Ltd. CITIES: SKYLINES and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S. and other countries. Any other trademark, logo and copyright is the property of its owner.