Перейти к содержимому

Семинар по дизайну уровней: Дизайн уровней для одиночной и многопользовательской игры: смена пара...

GDC Festival of Gaming

0:00 / 0:00

Семинар по дизайну уровней: Дизайн уровней для одиночной и многопользовательской игры: смена пара...

42 853 просмотра · 9 лет назад
GDC Festival of Gaming
555 тыс. подписчиков
42 853 просмотра · 9 лет назад
В этой сессии GDC 2017 года Элизабет Бейнке-Шварц из Certain Affinity опирается на собственный опыт разработки однопользовательских повествовательных уровней и перехода к разработке многопользовательских уровней, делясь уроками о том, на что следует уделять время при разработке однопользовательских и многопользовательских уровней, а также на что не стоит тратить время. Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из нашего архива. Подпишитесь на нас в Твиттере:   / official_gdc   Загляните на нашу страницу в Facebook, чтобы узнать об эксклюзивах GDC:   / gamedevelopersconference   Посетите наш сайт: http://ubm.io/2ctNvqZ