Перейти к содержимому

Создайте свое первое ИИ-видео с Seedance 2.0 + Invideo Agent One

JSFILMZ

0:00 / 0:00

Создайте свое первое ИИ-видео с Seedance 2.0 + Invideo Agent One

4 006 просмотров · 4 месяца назад
JSFILMZ
123 тыс. подписчиков
4 006 просмотров · 4 месяца назад
Можно ли создать высококачественную самурайскую экшн-сцену менее чем за час? В этом видео мы протестируем InVideo.io и их мощный новый Agent 1, чтобы проверить, справится ли он со сложностью эпического фильма в стиле Куросавы. Мы не просто нажимаем кнопки; мы глубоко погружаемся в модель Seedance 2.0, чтобы проверить её возможности в области пространственной логики, согласованности персонажей и кинематографического освещения. От генерации нашего героя, Кенджи, до исправления «глюков клонирования» путем создания специальных листов персонажей врагов — это мастер-класс по искусственному интеллекту для серьезных создателей. Что вы узнаете: Как использовать Agent 1 для поддержания «контекста проекта», чтобы ваши персонажи не менялись в каждом кадре. Секрет отрицательных ограничений: как предотвратить генерацию ИИ дополнительных конечностей или «анатомии в стиле фильмов ужасов». Создание атмосферы: использование лунного света и серебристо-голубой контурной подсветки для профессионального уровня. Подробный обзор сбоев в Seedance 2.0 и алгоритм их оперативного устранения. Попробуйте Agent One: https://invideo.io/ ⏱️ Таймкоды 0:00 - Вступление: Почему я продвигаю только те платформы, которые действительно тестирую 1:22 - Преимущества Agent One перед ChatGPT и Google Gemini 2:15 - Концептуализация проекта «Эпоха самураев/Куросавы» 4:05 - Создание Кенджи: Сохранение листов персонажей в контекст проекта 5:45 - Создание окружения: Выбор референсов лесной поляны 7:52 - Первый взгляд на Seedance 2.0: Создание 15-секундного экшн-ролика 9:15 - Секрет отрицательных ограничений: Избегание лишних конечностей и сбоев ИИ 11:10 - Неожиданный поворот в освещении: Изменение дневного света на лунный фон на лету 13:15 - Интеграция диалогов: Использование Eleven Labs и добавление сарказма персонажей 14:48 - Анализ «сбоя клонирования»: Почему Seedance 2.0 удвоил героя 17:35 — Исправление согласованности: Создание отдельных листов персонажей для Горо и Ронина 20:10 — Освоение пространственной логики: Удержание персонажей в рамках при смене ракурсов камеры 22:15 — Обзор финального результата: Сцена Кенджи против Ронина 23:45 — Расширенный режим: Как использовать модель Seedance 2.0 без Агента 25:20 — Планы на будущее: Презентация «Трейлера Эдда» в Agent One Монтаж: Эрик М. #Seedance2 #AIAnimation #invideoai #AIFilmmaking #SamuraiCinema #VisualEffects #GenerativeAI #sponsored