Subnautica 2 EA 2.0 выглядит ОГРОМНО! 🌊 Разбор видеоблога разработчиков Scorpius Trenches
Chupacabra Tutorials
0:00 / 0:00
Subnautica 2 EA 2.0 выглядит ОГРОМНО! 🌊 Разбор видеоблога разработчиков Scorpius Trenches
16 377 просмотров · 18 часов назад
Chupacabra Tutorials
60,8 тыс. подписчиков
16 377 просмотров · 18 часов назад
🌊 Мы только что выпустили первый крупный видеоблог разработчиков, посвященный раннему доступу Subnautica 2 версии 2.0, также известному как обновление «Окопы Скорпиуса», и нам есть о чём поговорить!
Присоединяйтесь к Discord-серверу Chupacabra: / discord
В этом видео я подробно рассказываю о самых важных моментах из нового видеоблога разработчиков EA 2.0, включая ПЯТЬ основных регионов, составляющих Окопы Скорпиуса, изменения в биомоде рывка, новую работу над окружением и гораздо более мрачное направление, которое разработчики выбрали для этой части игры.
🌑 Один из главных выводов — насколько МРАЧНЫМИ и МРАЧНЫМИ должны быть Окопы Скорпиуса.
Эта область намного глубже, чем большая часть игрового мира, и разработчики делают упор на эту глубину, используя более темное освещение, жуткие локации, опасных существ и гораздо более тревожную атмосферу.
Окопы Скорпиуса также будут разделены на несколько отдельных зон, а не представлять собой один гигантский биом.
В настоящее время планируются следующие регионы:
🌊 Смоляные равнины
🦴 Фермы Великих челюстей
🦑 Зона сбора
⬇️ Смоляные окопы
🏚️ Руины поместья
Каждая секция будет создана со своей собственной индивидуальностью, сюжетной линией, существами, ресурсами и причинами для исследования.
🏊 Еще одно важное изменение касается биомода «Рывок».
Вместо того чтобы занимать один из слотов биомода, «Рывок» будет перенесен в качестве улучшения для ваших обычных ласт.
Это означает, что после создания улучшенных ласт вы сможете сохранить способность «Рывок», не жертвуя слотом биомода.
И учитывая, насколько масштабным и опасным становится EA 2.0, мы, вероятно, оценим эту дополнительную мобильность.
🪨 Разработчики также показали, насколько детальнее становятся траншеи Скорпиуса.
Если вы исследовали незавершенную экспериментальную версию, то сейчас большая часть ландшафта выглядит как большие блоки и грубая геометрия, созданная разработчиками.
В финальной версии происходит трансформация с добавлением реалистичного ландшафта, деталей окружающей среды, обломков, растительности, достопримечательностей, освещения и элементов построения мира, так что эта область действительно ощущается как завершенный биом Subnautica.
И этот видеоблог разработчиков — только начало.
Unknown Worlds запускает новую серию видеороликов разработчиков в преддверии EA 2.0, будущие эпизоды будут посвящены новому региону, существам, сюжету, построению мира, музыке и многому другому.
👍 Если вы хотите быть в курсе всего, что добавляется в Subnautica 2, подпишитесь, чтобы получать больше новостей о EA 2.0, открытиях в экспериментальной версии, руководствах по траншеям Скорпиуса, обновлениях SeaFrog, скрытом контенте, существах, транспортных средствах, модах и обучающих материалах!
#Subnautica2 #ОкопыСкорпиуса #EA2