Перейти к содержимому

Subnautica 2 EA 2.0 выглядит ОГРОМНО! 🌊 Разбор видеоблога разработчиков Scorpius Trenches

Chupacabra Tutorials

0:00 / 0:00

Subnautica 2 EA 2.0 выглядит ОГРОМНО! 🌊 Разбор видеоблога разработчиков Scorpius Trenches

16 377 просмотров · 18 часов назад
Chupacabra Tutorials
60,8 тыс. подписчиков
16 377 просмотров · 18 часов назад
🌊 Мы только что выпустили первый крупный видеоблог разработчиков, посвященный раннему доступу Subnautica 2 версии 2.0, также известному как обновление «Окопы Скорпиуса», и нам есть о чём поговорить! Присоединяйтесь к Discord-серверу Chupacabra:   / discord   В этом видео я подробно рассказываю о самых важных моментах из нового видеоблога разработчиков EA 2.0, включая ПЯТЬ основных регионов, составляющих Окопы Скорпиуса, изменения в биомоде рывка, новую работу над окружением и гораздо более мрачное направление, которое разработчики выбрали для этой части игры. 🌑 Один из главных выводов — насколько МРАЧНЫМИ и МРАЧНЫМИ должны быть Окопы Скорпиуса. Эта область намного глубже, чем большая часть игрового мира, и разработчики делают упор на эту глубину, используя более темное освещение, жуткие локации, опасных существ и гораздо более тревожную атмосферу. Окопы Скорпиуса также будут разделены на несколько отдельных зон, а не представлять собой один гигантский биом. В настоящее время планируются следующие регионы: 🌊 Смоляные равнины 🦴 Фермы Великих челюстей 🦑 Зона сбора ⬇️ Смоляные окопы 🏚️ Руины поместья Каждая секция будет создана со своей собственной индивидуальностью, сюжетной линией, существами, ресурсами и причинами для исследования. 🏊 Еще одно важное изменение касается биомода «Рывок». Вместо того чтобы занимать один из слотов биомода, «Рывок» будет перенесен в качестве улучшения для ваших обычных ласт. Это означает, что после создания улучшенных ласт вы сможете сохранить способность «Рывок», не жертвуя слотом биомода. И учитывая, насколько масштабным и опасным становится EA 2.0, мы, вероятно, оценим эту дополнительную мобильность. 🪨 Разработчики также показали, насколько детальнее становятся траншеи Скорпиуса. Если вы исследовали незавершенную экспериментальную версию, то сейчас большая часть ландшафта выглядит как большие блоки и грубая геометрия, созданная разработчиками. В финальной версии происходит трансформация с добавлением реалистичного ландшафта, деталей окружающей среды, обломков, растительности, достопримечательностей, освещения и элементов построения мира, так что эта область действительно ощущается как завершенный биом Subnautica. И этот видеоблог разработчиков — только начало. Unknown Worlds запускает новую серию видеороликов разработчиков в преддверии EA 2.0, будущие эпизоды будут посвящены новому региону, существам, сюжету, построению мира, музыке и многому другому. 👍 Если вы хотите быть в курсе всего, что добавляется в Subnautica 2, подпишитесь, чтобы получать больше новостей о EA 2.0, открытиях в экспериментальной версии, руководствах по траншеям Скорпиуса, обновлениях SeaFrog, скрытом контенте, существах, транспортных средствах, модах и обучающих материалах! #Subnautica2 #ОкопыСкорпиуса #EA2