Использование ClothWorks для моделирования ткани в SketchUp — пошаговое руководство
TheSketchUpEssentials
0:00 / 0:00
Использование ClothWorks для моделирования ткани в SketchUp — пошаговое руководство
114 861 просмотр · 8 лет назад
TheSketchUpEssentials
613 тыс. подписчиков
114 861 просмотр · 8 лет назад
В этом видео я более подробно расскажу, как использовать расширение Clothworks для моделирования ткани в SketchUp! Мы рассмотрим всё: от драпировки ткани на фигурах до применения текстур для UV-маппинга на ваших тканях!
Хотите поддержать SketchUp Essentials?
/ thesketchupessentials
http://www.thesketchupessentials.com/...
КУРС ОСНОВ ПО SKETCHUP
http://www.thesketchupessentials.com/...
СКАЧАТЬ CLOTHWORKS
https://sketchucation.com/plugin/2053...
РУКОВОДСТВО ПО CLOTHWORKS
https://drive.google.com/open?id=1Jkf...
МОЯ НАСТРОЙКА YOUTUBE
https://kit.co/TheSketchUpEssentials/...
КНИГИ И РЕСУРСЫ ПО SKETCHUP
https://kit.co/TheSketchUpEssentials/... Мои любимые плагины и расширения для Sketchup на данный момент
https://kit.co/TheSketchUpEssentials/...
(Партнерские ссылки)
ПОЖАЛУЙСТА, ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК И ПОДПИШИТЕСЬ
Найдите нас на:
Веб-сайт - http://www.thesketchupessentials.com
Twitter - / easysketchup
Facebook - / thesketchupessentials
Pinterest - / easysketchup
Оговорка: все мнения мои собственные, спонсоры указаны. Ссылки на продукты в описании, как правило, являются партнерскими ссылками, которые позволяют вам поддержать канал без дополнительных затрат.
После установки Clothworks начать работу довольно просто. Для начала поместите геометрию, которую вы хотите использовать в качестве ткани, в группу. Кроме того, поместите в группу любую геометрию, с которой вы хотите, чтобы ткань сталкивалась, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Создать коллайдер». Это создаст геометрический объект, с которым Clothworks будет имитировать столкновение.
Есть еще один шаг, который легко пропустить в первый раз — вам нужно разделить вашу геометрию на части, чтобы она действительно могла изгибаться, иначе ваша форма ткани просто будет отскакивать от поверхности как некая жесткая фигура.
Вы можете задать ширину подразделения в настройках создания сетки. Пока что я использовал только простой вариант сетки. Это разделит ваш объект на более мелкие геометрические части, что позволит имитировать ткань. Вы можете увидеть эту геометрию, если включите скрытую геометрию.
Еще одно замечание — согласно руководству, вам следует свернуть разделы «Outliner» и «Component Inspector» в панели задач — иначе SketchUp будет работать намного дольше.
Теперь давайте запустим нашу симуляцию. Это можно сделать, нажав кнопку воспроизведения в меню Clothworks. Как видите, это имитирует драпировку ткани поверх вашего объекта. Вы можете заметить, что часть ткани перекрывает саму себя — чтобы это исправить, мы включим обнаружение самостолкновений, что приведет к столкновению нашего материала с самим собой.
Кроме того, если вы попытаетесь применить текстуру, когда материал драпирован, UV-маппинг будет работать неправильно, поэтому мы также применим текстуру. Очень важно отметить, что текстуру необходимо применять к исходной грани. Если вы примените ее к внешней стороне вашей группы, это не сработает.
На панели инструментов Clothworks есть кнопка-переключатель «Переключить драпировку». Затем выберите свой объект и перейдите на вкладку «Объект». В разделе «Ткань» прокрутите вниз и установите флажок «Самостолкновение». Это предотвратит столкновение вашего объекта с самим собой.
Затем вы можете снова запустить симуляцию.
Ещё один важный момент: симуляция происходит в реальном времени, то есть вы можете щёлкать и перетаскивать различные части геометрии.
Наконец, обратите внимание, что если вы щёлкнете правой кнопкой мыши и перейдёте к параметрам материала Clothworks, там будут два параметра: «Применить подразделение петли» и «Применить сглаживание Лапласа». Они сгладят края вашего материала ткани.
Теперь поговорим немного о булавках. Булавки позволяют фиксировать различные части ткани, имитируя висящую ткань. Чтобы использовать их, просто перейдите в меню Clothworks, затем выберите последнюю кнопку «Добавить булавку» и щёлкните по точке в вашей модели. Вы можете скопировать и вставить их в свою модель, как и любую другую геометрию SketchUp, и они будут работать.
Ещё один важный момент: вы можете перемещать их в симуляции ткани. Когда вы их выбираете, появляется осевой манипулятор, и вы можете щёлкать и перетаскивать различные стрелки. Вы также можете удерживать клавишу Control, чтобы перемещать их ближе или дальше друг от друга.
В заключение хочу отметить, что вы также можете использовать Clothworks для имитации веревки или проволоки аналогичным образом. Просто создайте линию, затем щелкните по ней правой кнопкой мыши и разделите ее на ряд линий. Выделите все эти линии и поместите их в группу, а затем сделайте их объектом Clothworks. Вы можете закрепить края или драпировать вдоль грани. Следует отметить, что иногда могут получаться странные результаты в зависимости от плотности ребер вашей веревки и граней, вдоль которых вы д...